Hmm. Telling xvfb to default to a TrueColor visual did help, in that
authorsimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Thu, 20 Mar 2008 09:18:26 +0000 (09:18 +0000)
committersimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Thu, 20 Mar 2008 09:18:26 +0000 (09:18 +0000)
it got rid of the bogus backgrounds on all the text; but on the
other hand it mysteriously caused all the images to become black and
white! Serves me right for testing with Bridges which was B&W to
start with. Instead, we'll just tell xvfb to use a 24-bit display
and let it sort out the visuals for itself; that seems to work better.

git-svn-id: svn://svn.tartarus.org/sgt/puzzles@7932 cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e

Buildscr

index 85fa76e..04e0d87 100644 (file)
--- a/Buildscr
+++ b/Buildscr
@@ -8,7 +8,7 @@ in puzzles do perl mkfiles.pl
 in puzzles do make
 
 # Now build the screenshots and icons.
-in puzzles/icons do xvfb-run -s "-cc TrueColor" make web winicons gtkicons
+in puzzles/icons do xvfb-run -s "-screen 0 1024x768x24" make web winicons gtkicons
 
 # Re-run mkfiles.pl now that it knows the icons are there.
 in puzzles do perl mkfiles.pl