Hmm. Telling xvfb to default to a TrueColor visual did help, in that
authorsimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Thu, 20 Mar 2008 09:18:26 +0000 (09:18 +0000)
committersimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Thu, 20 Mar 2008 09:18:26 +0000 (09:18 +0000)
commitd66add28bba6b58e60819bfc135744ced74dbc37
tree518ee5a7a5f14ad43dc44ac4c4d24b2e41833836
parentd51ac5190b7ef0c184830fc6832e88e1030ab827
Hmm. Telling xvfb to default to a TrueColor visual did help, in that
it got rid of the bogus backgrounds on all the text; but on the
other hand it mysteriously caused all the images to become black and
white! Serves me right for testing with Bridges which was B&W to
start with. Instead, we'll just tell xvfb to use a 24-bit display
and let it sort out the visuals for itself; that seems to work better.

git-svn-id: svn://svn.tartarus.org/sgt/puzzles@7932 cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e
Buildscr