Initial checkin of a Mac OS X port of puzzles, using Cocoa. All
authorsimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Sat, 22 Jan 2005 18:34:18 +0000 (18:34 +0000)
committersimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Sat, 22 Jan 2005 18:34:18 +0000 (18:34 +0000)
puzzles are compiled together into a single monolithic application
which allows you to select each one from one of its menus.

git-svn-id: svn://svn.tartarus.org/sgt/puzzles@5173 cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e

Recipe
macosx.m [new file with mode: 0644]
mkfiles.pl
puzzles.h

diff --git a/Recipe b/Recipe
index f68c738..99c800b 100644 (file)
--- a/Recipe
+++ b/Recipe
 !makefile gtk Makefile
 !makefile vc Makefile.vc
 !makefile cygwin Makefile.cyg
+!makefile osx Makefile.osx
 
 WINDOWS  = windows user32.lib gdi32.lib comctl32.lib
 COMMON   = midend misc malloc random
 NET      = net tree234
 NETSLIDE = netslide tree234
 
+ALL      = list NET NETSLIDE cube fifteen sixteen rect pattern
+
 net      : [X] gtk COMMON NET
 netslide : [X] gtk COMMON NETSLIDE
 cube     : [X] gtk COMMON cube
@@ -35,6 +38,9 @@ sixteen  : [G] WINDOWS COMMON sixteen
 rect     : [G] WINDOWS COMMON rect
 pattern  : [G] WINDOWS COMMON pattern
 
+# Mac OS X unified application containing all the puzzles.
+Puzzles  : [MX] macosx COMMON ALL
+
 # The `nullgame' source file is a largely blank one, which contains
 # all the correct function definitions to compile and link, but
 # which defines the null game in which nothing is ever drawn and
diff --git a/macosx.m b/macosx.m
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d257127
--- /dev/null
+++ b/macosx.m
@@ -0,0 +1,642 @@
+/*
+ * Mac OS X / Cocoa front end to puzzles.
+ * 
+ * TODO:
+ * 
+ * Before initial checkin:
+ *
+ *  - create an OS X makefile target in mkfiles.pl rather than the
+ *    current ad-hockery.
+ * 
+ * Things that can reasonably be left to future checkins:
+ * 
+ *  - status bar support.
+ * 
+ *  - preset selection. Should be reasonably simple: just a matter
+ *    of dynamically frobbing the menu bar.
+ * 
+ *  - configurability. Will no doubt involve learning all about the
+ *    dialog control side of Cocoa.
+ * 
+ *  - needs an icon.
+ * 
+ *  - not sure what I should be doing about default window
+ *    placement. Centring new windows is a bit feeble, but what's
+ *    better? Is there a standard way to tell the OS "here's the
+ *    _size_ of window I want, now use your best judgment about the
+ *    initial position"?
+ * 
+ *  - a brief frob of the Mac numeric keypad suggests that it
+ *    generates numbers no matter what you do. I wonder if I should
+ *    try to figure out a way of detecting keypad codes so I can
+ *    implement UP_LEFT and friends.
+ * 
+ *  - proper fatal errors.
+ * 
+ *  - is there a better approach to frontend_default_colour?
+ * 
+ *  - some options in the Window menu! Close and Minimise, I think,
+ *    at least.
+ */
+
+#include <ctype.h>
+#include <sys/time.h>
+#import <Cocoa/Cocoa.h>
+#include "puzzles.h"
+
+void fatal(char *fmt, ...)
+{
+    /* FIXME: This will do for testing, but should be GUI-ish instead. */
+    va_list ap;
+
+    fprintf(stderr, "fatal error: ");
+
+    va_start(ap, fmt);
+    vfprintf(stderr, fmt, ap);
+    va_end(ap);
+
+    fprintf(stderr, "\n");
+    exit(1);
+}
+
+void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output)
+{
+    /* FIXME */
+    output[0] = output[1] = output[2] = 0.8F;
+}
+void status_bar(frontend *fe, char *text)
+{
+    /* FIXME */
+}
+
+void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize)
+{
+    time_t *tp = snew(time_t);
+    time(tp);
+    *randseed = (void *)tp;
+    *randseedsize = sizeof(time_t);
+}
+
+/* ----------------------------------------------------------------------
+ * The front end presented to midend.c.
+ * 
+ * This is mostly a subclass of NSWindow. The actual `frontend'
+ * structure passed to the midend contains a variety of pointers,
+ * including that window object but also including the image we
+ * draw on, an ImageView to display it in the window, and so on.
+ */
+
+@class GameWindow;
+@class MyImageView;
+
+struct frontend {
+    GameWindow *window;
+    NSImage *image;
+    MyImageView *view;
+    NSColor **colours;
+    int ncolours;
+    int clipped;
+};
+
+@interface MyImageView : NSImageView
+{
+    GameWindow *ourwin;
+}
+- (void)setWindow:(GameWindow *)win;
+- (BOOL)isFlipped;
+- (void)mouseEvent:(NSEvent *)ev button:(int)b;
+- (void)mouseDown:(NSEvent *)ev;
+- (void)mouseDragged:(NSEvent *)ev;
+- (void)mouseUp:(NSEvent *)ev;
+- (void)rightMouseDown:(NSEvent *)ev;
+- (void)rightMouseDragged:(NSEvent *)ev;
+- (void)rightMouseUp:(NSEvent *)ev;
+- (void)otherMouseDown:(NSEvent *)ev;
+- (void)otherMouseDragged:(NSEvent *)ev;
+- (void)otherMouseUp:(NSEvent *)ev;
+@end
+
+@interface GameWindow : NSWindow
+{
+    const game *ourgame;
+    midend_data *me;
+    struct frontend fe;
+    struct timeval last_time;
+    NSTimer *timer;
+}
+- (id)initWithGame:(const game *)g;
+- dealloc;
+- (void)processButton:(int)b x:(int)x y:(int)y;
+- (void)keyDown:(NSEvent *)ev;
+- (void)activateTimer;
+- (void)deactivateTimer;
+@end
+
+@implementation MyImageView
+
+- (void)setWindow:(GameWindow *)win
+{
+    ourwin = win;
+}
+
+- (BOOL)isFlipped
+{
+    return YES;
+}
+
+- (void)mouseEvent:(NSEvent *)ev button:(int)b
+{
+    NSPoint point = [self convertPoint:[ev locationInWindow] fromView:nil];
+    [ourwin processButton:b x:point.x y:point.y];
+}
+
+- (void)mouseDown:(NSEvent *)ev
+{
+    unsigned mod = [ev modifierFlags];
+    [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_BUTTON :
+                               (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_BUTTON :
+                               LEFT_BUTTON)];
+}
+- (void)mouseDragged:(NSEvent *)ev
+{
+    unsigned mod = [ev modifierFlags];
+    [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_DRAG :
+                               (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_DRAG :
+                               LEFT_DRAG)];
+}
+- (void)mouseUp:(NSEvent *)ev
+{
+    unsigned mod = [ev modifierFlags];
+    [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_RELEASE :
+                               (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_RELEASE :
+                               LEFT_RELEASE)];
+}
+- (void)rightMouseDown:(NSEvent *)ev
+{
+    unsigned mod = [ev modifierFlags];
+    [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_BUTTON :
+                               RIGHT_BUTTON)];
+}
+- (void)rightMouseDragged:(NSEvent *)ev
+{
+    unsigned mod = [ev modifierFlags];
+    [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_DRAG :
+                               RIGHT_DRAG)];
+}
+- (void)rightMouseUp:(NSEvent *)ev
+{
+    unsigned mod = [ev modifierFlags];
+    [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_RELEASE :
+                               RIGHT_RELEASE)];
+}
+- (void)otherMouseDown:(NSEvent *)ev
+{
+    [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_BUTTON];
+}
+- (void)otherMouseDragged:(NSEvent *)ev
+{
+    [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_DRAG];
+}
+- (void)otherMouseUp:(NSEvent *)ev
+{
+    [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_RELEASE];
+}
+@end
+
+@implementation GameWindow
+- (id)initWithGame:(const game *)g
+{
+    NSRect rect = { {0,0}, {0,0} };
+    int w, h;
+
+    ourgame = g;
+
+    fe.window = self;
+
+    me = midend_new(&fe, ourgame);
+    /*
+     * If we ever need to open a fresh window using a provided game
+     * ID, I think the right thing is to move most of this method
+     * into a new initWithGame:gameID: method, and have
+     * initWithGame: simply call that one and pass it NULL.
+     */
+    midend_new_game(me);
+    midend_size(me, &w, &h);
+    rect.size.width = w;
+    rect.size.height = h;
+
+    self = [super initWithContentRect:rect
+           styleMask:(NSTitledWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask |
+                      NSClosableWindowMask)
+           backing:NSBackingStoreBuffered
+           defer:true];
+    [self setTitle:[NSString stringWithCString:ourgame->name]];
+
+    {
+       float *colours;
+       int i, ncolours;
+
+       colours = midend_colours(me, &ncolours);
+       fe.ncolours = ncolours;
+       fe.colours = snewn(ncolours, NSColor *);
+
+       for (i = 0; i < ncolours; i++) {
+           fe.colours[i] = [[NSColor colorWithDeviceRed:colours[i*3]
+                             green:colours[i*3+1] blue:colours[i*3+2]
+                             alpha:1.0] retain];
+       }
+    }
+
+    fe.image = [[NSImage alloc] initWithSize:rect.size];
+    [fe.image setFlipped:YES];
+    fe.view = [[MyImageView alloc]
+              initWithFrame:[self contentRectForFrameRect:[self frame]]];
+    [fe.view setImage:fe.image];
+    [fe.view setWindow:self];
+    [self setContentView:fe.view];
+    [self setIgnoresMouseEvents:NO];
+
+    midend_redraw(me);
+
+    [self center];                    /* :-) */
+
+    return self;
+}
+
+- dealloc
+{
+    int i;
+    for (i = 0; i < fe.ncolours; i++) {
+       [fe.colours[i] release];
+    }
+    sfree(fe.colours);
+    midend_free(me);
+    return [super dealloc];
+}
+
+- (void)processButton:(int)b x:(int)x y:(int)y
+{
+    if (!midend_process_key(me, x, y, b))
+       [self close];
+}
+
+- (void)keyDown:(NSEvent *)ev
+{
+    NSString *s = [ev characters];
+    int i, n = [s length];
+
+    for (i = 0; i < n; i++) {
+       int c = [s characterAtIndex:i];
+
+       /*
+        * ASCII gets passed straight to midend_process_key.
+        * Anything above that has to be translated to our own
+        * function key codes.
+        */
+       if (c >= 0x80) {
+           switch (c) {
+             case NSUpArrowFunctionKey:
+               c = CURSOR_UP;
+               break;
+             case NSDownArrowFunctionKey:
+               c = CURSOR_DOWN;
+               break;
+             case NSLeftArrowFunctionKey:
+               c = CURSOR_LEFT;
+               break;
+             case NSRightArrowFunctionKey:
+               c = CURSOR_RIGHT;
+               break;
+             default:
+               continue;
+           }
+       }
+
+       [self processButton:c x:-1 y:-1];
+    }
+}
+
+- (void)activateTimer
+{
+    if (timer != nil)
+       return;
+
+    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.02
+            target:self selector:@selector(timerTick:)
+            userInfo:nil repeats:YES];
+    gettimeofday(&last_time, NULL);
+}
+
+- (void)deactivateTimer
+{
+    if (timer == nil)
+       return;
+
+    [timer invalidate];
+    timer = nil;
+}
+
+- (void)timerTick:(id)sender
+{
+    struct timeval now;
+    float elapsed;
+    gettimeofday(&now, NULL);
+    elapsed = ((now.tv_usec - last_time.tv_usec) * 0.000001F +
+              (now.tv_sec - last_time.tv_sec));
+    midend_timer(me, elapsed);
+    last_time = now;
+}
+
+@end
+
+/*
+ * Drawing routines called by the midend.
+ */
+void draw_polygon(frontend *fe, int *coords, int npoints,
+                  int fill, int colour)
+{
+    NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
+    int i;
+
+    [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
+
+    assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
+    [fe->colours[colour] set];
+
+    for (i = 0; i < npoints; i++) {
+       NSPoint p = { coords[i*2] + 0.5, coords[i*2+1] + 0.5 };
+       if (i == 0)
+           [path moveToPoint:p];
+       else
+           [path lineToPoint:p];
+    }
+
+    [path closePath];
+
+    if (fill)
+       [path fill];
+    else
+       [path stroke];
+}
+void draw_line(frontend *fe, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour)
+{
+    NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
+    NSPoint p1 = { x1 + 0.5, y1 + 0.5 }, p2 = { x2 + 0.5, y2 + 0.5 };
+
+    [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:NO];
+
+    assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
+    [fe->colours[colour] set];
+
+    [path moveToPoint:p1];
+    [path lineToPoint:p2];
+    [path stroke];
+}
+void draw_rect(frontend *fe, int x, int y, int w, int h, int colour)
+{
+    NSRect r = { {x,y}, {w,h} };
+
+    [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:NO];
+
+    assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
+    [fe->colours[colour] set];
+
+    NSRectFill(r);
+}
+void draw_text(frontend *fe, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
+               int align, int colour, char *text)
+{
+    NSString *string = [NSString stringWithCString:text];
+    NSDictionary *attr;
+    NSFont *font;
+    NSSize size;
+    NSPoint point;
+
+    [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
+
+    assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
+
+    if (fonttype == FONT_FIXED)
+       font = [NSFont userFixedPitchFontOfSize:fontsize];
+    else
+       font = [NSFont userFontOfSize:fontsize];
+
+    attr = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
+           fe->colours[colour], NSForegroundColorAttributeName,
+           font, NSFontAttributeName, nil];
+
+    point.x = x;
+    point.y = y;
+
+    size = [string sizeWithAttributes:attr];
+    if (align & ALIGN_HRIGHT)
+       point.x -= size.width;
+    else if (align & ALIGN_HCENTRE)
+       point.x -= size.width / 2;
+    if (align & ALIGN_VCENTRE)
+       point.y -= size.height / 2;
+
+    [string drawAtPoint:point withAttributes:attr];
+}
+void draw_update(frontend *fe, int x, int y, int w, int h)
+{
+    /* FIXME */
+}
+void clip(frontend *fe, int x, int y, int w, int h)
+{
+    NSRect r = { {x,y}, {w,h} };
+
+    if (!fe->clipped)
+       [[NSGraphicsContext currentContext] saveGraphicsState];
+    [NSBezierPath clipRect:r];
+    fe->clipped = TRUE;
+}
+void unclip(frontend *fe)
+{
+    if (fe->clipped)
+       [[NSGraphicsContext currentContext] restoreGraphicsState];
+    fe->clipped = FALSE;
+}
+void start_draw(frontend *fe)
+{
+    [fe->image lockFocus];
+    fe->clipped = FALSE;
+}
+void end_draw(frontend *fe)
+{
+    [fe->image unlockFocus];
+    [fe->view setNeedsDisplay];
+}
+
+void deactivate_timer(frontend *fe)
+{
+    [fe->window deactivateTimer];
+}
+void activate_timer(frontend *fe)
+{
+    [fe->window activateTimer];
+}
+
+/* ----------------------------------------------------------------------
+ * Utility routines for constructing OS X menus.
+~|~ */
+
+NSMenu *newmenu(const char *title)
+{
+    return [[[NSMenu allocWithZone:[NSMenu menuZone]]
+            initWithTitle:[NSString stringWithCString:title]]
+           autorelease];
+}
+
+NSMenu *newsubmenu(NSMenu *parent, const char *title)
+{
+    NSMenuItem *item;
+    NSMenu *child;
+
+    item = [[[NSMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]]
+            initWithTitle:[NSString stringWithCString:title]
+            action:NULL
+            keyEquivalent:@""]
+           autorelease];
+    child = newmenu(title);
+    [item setEnabled:YES];
+    [item setSubmenu:child];
+    [parent addItem:item];
+    return child;
+}
+
+id initnewitem(NSMenuItem *item, NSMenu *parent, const char *title,
+              const char *key, id target, SEL action)
+{
+    unsigned mask = NSCommandKeyMask;
+
+    if (key[strcspn(key, "-")]) {
+       while (*key && *key != '-') {
+           int c = tolower((unsigned char)*key);
+           if (c == 's') {
+               mask |= NSShiftKeyMask;
+           } else if (c == 'o' || c == 'a') {
+               mask |= NSAlternateKeyMask;
+           }
+           key++;
+       }
+       if (*key)
+           key++;
+    }
+
+    item = [[item initWithTitle:[NSString stringWithCString:title]
+            action:NULL
+            keyEquivalent:[NSString stringWithCString:key]]
+           autorelease];
+
+    if (*key)
+       [item setKeyEquivalentModifierMask: mask];
+
+    [item setEnabled:YES];
+    [item setTarget:target];
+    [item setAction:action];
+
+    [parent addItem:item];
+
+    return item;
+}
+
+NSMenuItem *newitem(NSMenu *parent, char *title, char *key,
+                   id target, SEL action)
+{
+    return initnewitem([NSMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
+                      parent, title, key, target, action);
+}
+
+/* ----------------------------------------------------------------------
+ * Tiny extension to NSMenuItem which carries a payload of a `const
+ * game *', allowing our AppController to work out _which_ game
+ * needs to be launched when it receives a newGame message.
+ */
+@interface GameMenuItem : NSMenuItem
+{
+    const game *ourgame;
+}
+- (void)setGame:(const game *)g;
+- (const game *)getGame;
+@end
+@implementation GameMenuItem
+- (void)setGame:(const game *)g
+{
+    ourgame = g;
+}
+- (const game *)getGame
+{
+    return ourgame;
+}
+@end
+
+/* ----------------------------------------------------------------------
+ * AppController: the object which receives the messages from all
+ * menu selections that aren't standard OS X functions.
+ */
+@interface AppController : NSObject
+{
+}
+- (IBAction)newGame:(id)sender;
+@end
+
+@implementation AppController
+
+- (IBAction)newGame:(id)sender
+{
+    const game *g = [sender getGame];
+    id win;
+
+    win = [[GameWindow alloc] initWithGame:g];
+    [win makeKeyAndOrderFront:self];
+}
+
+@end
+
+/* ----------------------------------------------------------------------
+ * Main program. Constructs the menus and runs the application.
+ */
+int main(int argc, char **argv)
+{
+    NSAutoreleasePool *pool;
+    NSMenu *menu;
+    NSMenuItem *item;
+    AppController *controller;
+
+    pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
+    [NSApplication sharedApplication];
+
+    controller = [[[AppController alloc] init] autorelease];
+
+    [NSApp setMainMenu: newmenu("Main Menu")];
+
+    menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Apple Menu");
+    [NSApp setServicesMenu:newsubmenu(menu, "Services")];
+    [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
+    item = newitem(menu, "Hide Puzzles", "h", NSApp, @selector(hide:));
+    item = newitem(menu, "Hide Others", "o-h", NSApp, @selector(hideOtherApplications:));
+    item = newitem(menu, "Show All", "", NSApp, @selector(unhideAllApplications:));
+    [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
+    item = newitem(menu, "Quit", "q", NSApp, @selector(terminate:));
+    [NSApp setAppleMenu: menu];
+
+    menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Game");
+    {
+       int i;
+
+       for (i = 0; i < gamecount; i++) {
+           id item =
+               initnewitem([GameMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
+                           menu, gamelist[i]->name, "", controller,
+                           @selector(newGame:));
+           [item setGame:gamelist[i]];
+       }
+    }
+
+    menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Windows");
+    [NSApp setWindowsMenu: menu];
+
+    [NSApp run];
+    [pool release];
+}
index 8c23127..382a40b 100755 (executable)
@@ -91,8 +91,8 @@ while (<IN>) {
     if ($groups{$i}) {
       foreach $j (@{$groups{$i}}) { unshift @objs, $j; }
     } elsif (($i eq "[G]" or $i eq "[C]" or $i eq "[M]" or
-              $i eq "[X]" or $i eq "[U]") and defined $prog) {
-      $type = substr($i,1,1);
+              $i eq "[X]" or $i eq "[U]" or $i eq "[MX]") and defined $prog) {
+      $type = substr($i,1,(length $i)-2);
     } else {
       push @$listref, $i;
     }
@@ -121,7 +121,8 @@ foreach $i (@prognames) {
           sort @{$programs{$i}};
   $programs{$i} = [@list];
   foreach $j (@list) {
-    # Dependencies for "x" start with "x.c".
+    # Dependencies for "x" start with "x.c" or "x.m" (depending on
+    # which one exists).
     # Dependencies for "x.res" start with "x.rc".
     # Dependencies for "x.rsrc" start with "x.r".
     # Both types of file are pushed on the list of files to scan.
@@ -138,6 +139,7 @@ foreach $i (@prognames) {
       # libraries don't have dependencies
     } else {
       $file = "$j.c";
+      $file = "$j.m" unless &findfile($file);
       $depends{$j} = [$file];
       push @scanlist, $file;
     }
@@ -208,7 +210,7 @@ sub mfval($) {
     # Returns true if the argument is a known makefile type. Otherwise,
     # prints a warning and returns false;
     if (grep { $type eq $_ }
-       ("vc","vcproj","cygwin","borland","lcc","gtk","mpw")) {
+       ("vc","vcproj","cygwin","borland","lcc","gtk","mpw","osx")) {
            return 1;
        }
     warn "$.:unknown makefile type '$type'\n";
@@ -230,14 +232,16 @@ sub dirpfx {
 
 sub findfile {
   my ($name) = @_;
-  my $dir, $i, $outdir = "";
+  my $dir;
+  my $i;
+  my $outdir = undef;
   unless (defined $findfilecache{$name}) {
     $i = 0;
     foreach $dir (@srcdirs) {
       $outdir = $dir, $i++ if -f "$dir$name";
     }
     die "multiple instances of source file $name\n" if $i > 1;
-    $findfilecache{$name} = $outdir . $name;
+    $findfilecache{$name} = (defined $outdir ? $outdir . $name : undef);
   }
   return $findfilecache{$name};
 }
@@ -309,7 +313,7 @@ sub prognames {
   @ret = ();
   foreach $n (@prognames) {
     ($prog, $type) = split ",", $n;
-    push @ret, $n if index($types, $type) >= 0;
+    push @ret, $n if index(":$types:", ":$type:") >= 0;
   }
   return @ret;
 }
@@ -321,7 +325,7 @@ sub progrealnames {
   @ret = ();
   foreach $n (@prognames) {
     ($prog, $type) = split ",", $n;
-    push @ret, $prog if index($types, $type) >= 0;
+    push @ret, $prog if index(":$types:", ":$type:") >= 0;
   }
   return @ret;
 }
@@ -330,7 +334,7 @@ sub manpages {
   my ($types,$suffix) = @_;
 
   # assume that all UNIX programs have a man page
-  if($suffix eq "1" && $types =~ /X/) {
+  if($suffix eq "1" && $types =~ /:X:/) {
     return map("$_.1", &progrealnames($types));
   }
   return ();
@@ -379,9 +383,9 @@ if (defined $makefiles{'cygwin'}) {
     "%.res.o: %.rc\n".
     "\t\$(RC) \$(FWHACK) \$(RCFL) \$(RCFLAGS) \$< \$\@\n".
     "\n";
-    print &splitline("all:" . join "", map { " $_.exe" } &progrealnames("GC"));
+    print &splitline("all:" . join "", map { " $_.exe" } &progrealnames("G:C"));
     print "\n\n";
-    foreach $p (&prognames("GC")) {
+    foreach $p (&prognames("G:C")) {
       ($prog, $type) = split ",", $p;
       $objstr = &objects($p, "X.o", "X.res.o", undef);
       print &splitline($prog . ".exe: " . $objstr), "\n";
@@ -451,16 +455,16 @@ if (defined $makefiles{'borland'}) {
     &splitline("\tbrcc32 \$(FWHACK) \$(RCFL) -i \$(BCB)\\include -r".
       " -DNO_WINRESRC_H -DWIN32 -D_WIN32 -DWINVER=0x0401 \$*.rc",69)."\n".
     "\n";
-    print &splitline("all:" . join "", map { " $_.exe" } &progrealnames("GC"));
+    print &splitline("all:" . join "", map { " $_.exe" } &progrealnames("G:C"));
     print "\n\n";
-    foreach $p (&prognames("GC")) {
+    foreach $p (&prognames("G:C")) {
       ($prog, $type) = split ",", $p;
       $objstr = &objects($p, "X.obj", "X.res", undef);
       print &splitline("$prog.exe: " . $objstr . " $prog.rsp"), "\n";
       my $ap = ($type eq "G") ? "-aa" : "-ap";
       print "\tilink32 $ap -Gn -L\$(BCB)\\lib \@$prog.rsp\n\n";
     }
-    foreach $p (&prognames("GC")) {
+    foreach $p (&prognames("G:C")) {
       ($prog, $type) = split ",", $p;
       print $prog, ".rsp: \$(MAKEFILE)\n";
       $objstr = &objects($p, "X.obj", undef, undef);
@@ -533,15 +537,15 @@ if (defined $makefiles{'vc'}) {
       ".rc.res:\n".
       "\trc \$(FWHACK) \$(RCFL) -r -DWIN32 -D_WIN32 -DWINVER=0x0400 \$*.rc\n".
       "\n";
-    print &splitline("all:" . join "", map { " $_.exe" } &progrealnames("GC"));
+    print &splitline("all:" . join "", map { " $_.exe" } &progrealnames("G:C"));
     print "\n\n";
-    foreach $p (&prognames("GC")) {
+    foreach $p (&prognames("G:C")) {
        ($prog, $type) = split ",", $p;
        $objstr = &objects($p, "X.obj", "X.res", undef);
        print &splitline("$prog.exe: " . $objstr . " $prog.rsp"), "\n";
        print "\tlink \$(LFLAGS) -out:$prog.exe -map:$prog.map \@$prog.rsp\n\n";
     }
-    foreach $p (&prognames("GC")) {
+    foreach $p (&prognames("G:C")) {
        ($prog, $type) = split ",", $p;
        print $prog, ".rsp: \$(MAKEFILE)\n";
        $objstr = &objects($p, "X.obj", "X.res", "X.lib");
@@ -608,7 +612,7 @@ if (defined $makefiles{'vcproj'}) {
     %all_object_deps = map {$_->{obj} => $_->{deps}} @deps;
     # Create the project files
     # Get names of all Windows projects (GUI and console)
-    my @prognames = &prognames("GC");
+    my @prognames = &prognames("G:C");
     foreach $progname (@prognames) {
        create_project(\%all_object_deps, $progname);
     }
@@ -879,9 +883,9 @@ if (defined $makefiles{'gtk'}) {
     "%.o:\n".
     "\t\$(CC) \$(COMPAT) \$(FWHACK) \$(XFLAGS) \$(CFLAGS) -c \$<\n".
     "\n";
-    print &splitline("all:" . join "", map { " $_" } &progrealnames("XU"));
+    print &splitline("all:" . join "", map { " $_" } &progrealnames("X:U"));
     print "\n\n";
-    foreach $p (&prognames("XU")) {
+    foreach $p (&prognames("X:U")) {
       ($prog, $type) = split ",", $p;
       $objstr = &objects($p, "X.o", undef, undef);
       print &splitline($prog . ": " . $objstr), "\n";
@@ -896,7 +900,7 @@ if (defined $makefiles{'gtk'}) {
     print "\n";
     print $makefile_extra{'gtk'};
     print "\nclean:\n".
-    "\trm -f *.o". (join "", map { " $_" } &progrealnames("XU")) . "\n";
+    "\trm -f *.o". (join "", map { " $_" } &progrealnames("X:U")) . "\n";
     select STDOUT; close OUT;
 }
 
@@ -1071,9 +1075,9 @@ if (defined $makefiles{'lcc'}) {
     ".rc.res:\n".
     &splitline("\tlrc \$(FWHACK) \$(RCFL) -r \$*.rc",69)."\n".
     "\n";
-    print &splitline("all:" . join "", map { " $_.exe" } &progrealnames("GC"));
+    print &splitline("all:" . join "", map { " $_.exe" } &progrealnames("G:C"));
     print "\n\n";
-    foreach $p (&prognames("GC")) {
+    foreach $p (&prognames("G:C")) {
       ($prog, $type) = split ",", $p;
       $objstr = &objects($p, "X.obj", "X.res", undef);
       print &splitline("$prog.exe: " . $objstr ), "\n";
@@ -1097,3 +1101,56 @@ if (defined $makefiles{'lcc'}) {
 
     select STDOUT; close OUT;
 }
+
+if (defined $makefiles{'osx'}) {
+    $dirpfx = &dirpfx($makefiles{'osx'}, "/");
+
+    ##-- Mac OS X makefile
+    open OUT, ">$makefiles{'osx'}"; select OUT;
+    print
+    "# Makefile for $project_name under Mac OS X.\n".
+    "#\n# This file was created by `mkfiles.pl' from the `Recipe' file.\n".
+    "# DO NOT EDIT THIS FILE DIRECTLY; edit Recipe or mkfiles.pl instead.\n";
+    # gcc command line option is -D not /D
+    ($_ = $help) =~ s/=\/D/=-D/gs;
+    print $_;
+    print
+    "CC = \$(TOOLPATH)gcc\n".
+    "\n".
+    &splitline("CFLAGS = -O2 -Wall -Werror -g -DMAC_OS_X " .
+              (join " ", map {"-I$dirpfx$_"} @srcdirs))."\n".
+    "LDFLAGS = -framework Cocoa\n".
+    "\n".
+    ".SUFFIXES: .o .c .m\n".
+    "\n".
+    ".c.o:\n".
+    "\t\$(CC) \$(COMPAT) \$(FWHACK) \$(XFLAGS) \$(CFLAGS) -c \$<\n".
+    ".m.o:\n".
+    "\t\$(CC) -x objective-c \$(COMPAT) \$(FWHACK) \$(XFLAGS) \$(CFLAGS) -c \$<\n".
+    "\n";
+    print &splitline("all:" . join "", map { " $_" } &progrealnames("MX"));
+    print "\n\n";
+    foreach $p (&prognames("MX")) {
+      ($prog, $type) = split ",", $p;
+      $objstr = &objects($p, "X.o", undef, undef);
+      print "${prog}: ${prog}.app/Contents/MacOS/$prog\n\n";
+      print "${prog}.app:\n\tmkdir \$\@\n";
+      print "${prog}.app/Contents: ${prog}.app\n\tmkdir \$\@\n";
+      print "${prog}.app/Contents/MacOS: ${prog}.app/Contents\n\tmkdir \$\@\n";
+      print &splitline("${prog}.app/Contents/MacOS/$prog: ".
+                      "${prog}.app/Contents/MacOS " . $objstr), "\n";
+      $libstr = &objects($p, undef, undef, "-lX");
+      print &splitline("\t\$(CC)" . $mw . " \$(LDFLAGS) -o \$@ " .
+                       $objstr . " $libstr", 69), "\n\n";
+    }
+    foreach $d (&deps("X.o", undef, $dirpfx, "/")) {
+      print &splitline(sprintf("%s: %s", $d->{obj}, join " ", @{$d->{deps}})),
+          "\n";
+    }
+    print "\n";
+    print $makefile_extra{'osx'};
+    print "\nclean:\n".
+    "\trm -f *.o\n".
+    "\trm -rf *.app\n";
+    select STDOUT; close OUT;
+}
index 4de81a7..d0882e3 100644 (file)
--- a/puzzles.h
+++ b/puzzles.h
@@ -200,6 +200,14 @@ struct game {
 };
 
 /*
+ * Here we include the knowledge of which platforms are of which
+ * type.
+ */
+#ifdef MAC_OS_X   /* this must be defined in the OS X Makefile */
+#define COMBINED
+#endif
+
+/*
  * For one-game-at-a-time platforms, there's a single structure
  * like the above, under a fixed name. For all-at-once platforms,
  * there's a list of all available puzzles in array form.