The 3-D graphics in Towers need a corresponding change on the input
authorsimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Mon, 11 Jan 2010 18:41:29 +0000 (18:41 +0000)
committersimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Mon, 11 Jan 2010 18:41:29 +0000 (18:41 +0000)
side: instead of locating a mouse click in whichever base grid
square contained the click location, we should check to see if a
tower protrudes on to that location from a neighbouring square. That
way, a click should reliably activate the tower that was actually
drawn under the mouse pointer.

git-svn-id: svn://svn.tartarus.org/sgt/puzzles@8826 cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e

towers.c

index 468fe84..f06f2ad 100644 (file)
--- a/towers.c
+++ b/towers.c
@@ -1148,6 +1148,10 @@ static void game_changed_state(game_ui *ui, game_state *oldstate,
 #define COORD(x) ((x)*TILESIZE + BORDER)
 #define FROMCOORD(x) (((x)+(TILESIZE-BORDER)) / TILESIZE - 1)
 
+/* These always return positive values, though y offsets are actually -ve */
+#define X_3D_DISP(height, w) ((height) * TILESIZE / (8 * (w)))
+#define Y_3D_DISP(height, w) ((height) * TILESIZE / (4 * (w)))
+
 #define FLASH_TIME 0.4F
 
 #define DF_PENCIL_SHIFT 16
@@ -1264,6 +1268,40 @@ static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
     tx = FROMCOORD(x);
     ty = FROMCOORD(y);
 
+    if (ds->three_d) {
+       /*
+        * In 3D mode, just locating the mouse click in the natural
+        * square grid may not be sufficient to tell which tower the
+        * user clicked on. Investigate the _tops_ of the nearby
+        * towers to see if a click on one grid square was actually
+        * a click on a tower protruding into that region from
+        * another.
+        */
+       int dx, dy;
+       for (dy = 0; dy <= 1; dy++)
+           for (dx = 0; dx >= -1; dx--) {
+               int cx = tx + dx, cy = ty + dy;
+               if (cx >= 0 && cx < w && cy >= 0 && cy < w) {
+                   int height = state->grid[cy*w+cx];
+                   int bx = COORD(cx), by = COORD(cy);
+                   int ox = bx + X_3D_DISP(height, w);
+                   int oy = by - Y_3D_DISP(height, w);
+                   if (/* on top face? */
+                       (x - ox >= 0 && x - ox < TILESIZE &&
+                        y - oy >= 0 && y - oy < TILESIZE) ||
+                       /* in triangle between top-left corners? */
+                       (ox > bx && x >= bx && x <= ox &&
+                        (by-y) * (ox-bx) <= (by-oy) * (x-bx)) ||
+                       /* in triangle between bottom-right corners? */
+                       (ox > bx && x >= bx+TILESIZE && x <= ox+TILESIZE &&
+                        (by-y+TILESIZE)*(ox-bx) >= (by-oy)*(x-bx-TILESIZE))) {
+                       tx = cx;
+                       ty = cy;
+                   }
+               }
+           }
+    }
+
     if (tx >= 0 && tx < w && ty >= 0 && ty < w) {
         if (button == LEFT_BUTTON) {
            if (tx == ui->hx && ty == ui->hy &&
@@ -1495,8 +1533,8 @@ static void draw_tile(drawing *dr, game_drawstate *ds, struct clues *clues,
     /* draw tower */
     if (ds->three_d && (tile & DF_PLAYAREA) && (tile & DF_DIGIT_MASK)) {
        int coords[8];
-       int xoff = (tile & DF_DIGIT_MASK) * TILESIZE / (8 * w);
-       int yoff = (tile & DF_DIGIT_MASK) * TILESIZE / (4 * w);
+       int xoff = X_3D_DISP(tile & DF_DIGIT_MASK, w);
+       int yoff = Y_3D_DISP(tile & DF_DIGIT_MASK, w);
 
        /* left face of tower */
        coords[0] = tx;
@@ -1584,10 +1622,10 @@ static void draw_tile(drawing *dr, game_drawstate *ds, struct clues *clues,
             * to put the pencil marks.
             */
            /* Start with the whole square, minus space for impinging towers */
-           pl = tx + TILESIZE/8;
+           pl = tx + (ds->three_d ? X_3D_DISP(w,w) : 0);
            pr = tx + TILESIZE;
            pt = ty;
-           pb = ty + TILESIZE - TILESIZE/4;
+           pb = ty + TILESIZE - (ds->three_d ? Y_3D_DISP(w,w) : 0);
 
            /*
             * We arrange our pencil marks in a grid layout, with