Keyboard cursor support for Rectangles, from James H.
authorsimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Thu, 15 Jan 2009 18:20:02 +0000 (18:20 +0000)
committersimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Thu, 15 Jan 2009 18:20:02 +0000 (18:20 +0000)
git-svn-id: svn://svn.tartarus.org/sgt/puzzles@8414 cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e

puzzles.but
rect.c

index 387910c..cdb978f 100644 (file)
@@ -761,11 +761,19 @@ specification.
 
 \H{rectangles-controls} \I{controls, for Rectangles}Rectangles controls
 
-This game is played with the mouse.
-
-Left-click any edge to toggle it on or off, or click and drag to draw
-an entire rectangle (or line) on the grid in one go (removing any
-existing edges within that rectangle).
+This game is played with the mouse or cursor keys.
+
+Left-click any edge to toggle it on or off, or left-click and drag to draw
+an entire rectangle (or line) on the grid in one go (removing any existing
+edges within that rectangle). Right-clicking and dragging will allow you
+to erase the contents of a rectangle without affecting its edges. 
+
+Alternatively, use the cursor keys to move the position indicator
+around the board. Pressing the return key then allows you to use the
+cursor keys to drag a rectangle out from that position, and pressing
+the return key again completes the rectangle. Using the space bar
+instead of the return key allows you to erase the contents of a
+rectangle without affecting its edges, as above.
 
 When a rectangle of the correct size is completed, it will be shaded.
 
diff --git a/rect.c b/rect.c
index c77e5b7..af369e1 100644 (file)
--- a/rect.c
+++ b/rect.c
@@ -36,7 +36,8 @@ enum {
     COL_LINE,
     COL_TEXT,
     COL_GRID,
-    COL_DRAG,
+    COL_DRAG, COL_DRAGERASE,
+    COL_CURSOR,
     NCOLOURS
 };
 
@@ -146,7 +147,7 @@ static void decode_params(game_params *ret, char const *string)
     }
     if (*string == 'e') {
        string++;
-       ret->expandfactor = atof(string);
+       ret->expandfactor = (float)atof(string);
        while (*string &&
               (*string == '.' || isdigit((unsigned char)*string))) string++;
     }
@@ -213,7 +214,7 @@ static game_params *custom_params(config_item *cfg)
 
     ret->w = atoi(cfg[0].sval);
     ret->h = atoi(cfg[1].sval);
-    ret->expandfactor = atof(cfg[2].sval);
+    ret->expandfactor = (float)atof(cfg[2].sval);
     ret->unique = cfg[3].ival;
 
     return ret;
@@ -1159,9 +1160,9 @@ static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
          * Set up the smaller width and height which we will use to
          * generate the base grid.
          */
-        params2->w = params->w / (1.0F + params->expandfactor);
+        params2->w = (int)((float)params->w / (1.0F + params->expandfactor));
         if (params2->w < 2 && params->w >= 2) params2->w = 2;
-        params2->h = params->h / (1.0F + params->expandfactor);
+        params2->h = (int)((float)params->h / (1.0F + params->expandfactor));
         if (params2->h < 2 && params->h >= 2) params2->h = 2;
 
         grid = snewn(params2->w * params2->h, int);
@@ -2163,6 +2164,11 @@ struct game_ui {
      * treated as a small drag rather than a click.
      */
     int dragged;
+    /* This flag is set if we're doing an erase operation (i.e.
+     * removing edges in the centre of the rectangle without altering
+     * the outlines).
+     */
+    int erasing;
     /*
      * These are the co-ordinates of the top-left and bottom-right squares
      * in the drag box, respectively, or -1 otherwise.
@@ -2171,6 +2177,11 @@ struct game_ui {
     int y1;
     int x2;
     int y2;
+    /*
+     * These are the coordinates of a cursor, whether it's visible, and
+     * whether it was used to start a drag.
+     */
+    int cur_x, cur_y, cur_visible, cur_dragging;
 };
 
 static game_ui *new_ui(game_state *state)
@@ -2180,11 +2191,12 @@ static game_ui *new_ui(game_state *state)
     ui->drag_start_y = -1;
     ui->drag_end_x = -1;
     ui->drag_end_y = -1;
-    ui->dragged = FALSE;
+    ui->dragged = ui->erasing = FALSE;
     ui->x1 = -1;
     ui->y1 = -1;
     ui->x2 = -1;
     ui->y2 = -1;
+    ui->cur_x = ui->cur_y = ui->cur_visible = ui->cur_dragging = 0;
     return ui;
 }
 
@@ -2291,7 +2303,7 @@ static void coord_round(float x, float y, int *xr, int *yr)
  */
 static int grid_draw_rect(game_state *state,
                          unsigned char *hedge, unsigned char *vedge,
-                         int c, int really,
+                         int c, int really, int outline,
                          int x1, int y1, int x2, int y2)
 {
     int x, y;
@@ -2304,9 +2316,10 @@ static int grid_draw_rect(game_state *state,
         for (y = y1; y <= y2; y++)
             if (HRANGE(state,x,y)) {
                 int val = index(state,hedge,x,y);
-                if (y == y1 || y == y2)
+                if (y == y1 || y == y2) {
+                    if (!outline) continue;
                     val = c;
-                else if (c == 1)
+                else if (c == 1)
                     val = 0;
                changed = changed || (index(state,hedge,x,y) != val);
                if (really)
@@ -2320,9 +2333,10 @@ static int grid_draw_rect(game_state *state,
         for (x = x1; x <= x2; x++)
             if (VRANGE(state,x,y)) {
                 int val = index(state,vedge,x,y);
-                if (x == x1 || x == x2)
+                if (x == x1 || x == x2) {
+                    if (!outline) continue;
                     val = c;
-                else if (c == 1)
+                else if (c == 1)
                     val = 0;
                changed = changed || (index(state,vedge,x,y) != val);
                 if (really)
@@ -2334,9 +2348,9 @@ static int grid_draw_rect(game_state *state,
 
 static int ui_draw_rect(game_state *state, game_ui *ui,
                        unsigned char *hedge, unsigned char *vedge, int c,
-                       int really)
+                       int really, int outline)
 {
-    return grid_draw_rect(state, hedge, vedge, c, really,
+    return grid_draw_rect(state, hedge, vedge, c, really, outline,
                          ui->x1, ui->y1, ui->x2, ui->y2);
 }
 
@@ -2355,30 +2369,61 @@ static char *interpret_move(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
                            int x, int y, int button)
 {
     int xc, yc;
-    int startdrag = FALSE, enddrag = FALSE, active = FALSE;
+    int startdrag = FALSE, enddrag = FALSE, active = FALSE, erasing = FALSE;
     char buf[80], *ret;
 
     button &= ~MOD_MASK;
 
-    if (button == LEFT_BUTTON) {
+    coord_round(FROMCOORD((float)x), FROMCOORD((float)y), &xc, &yc);
+
+    if (button == LEFT_BUTTON || button == RIGHT_BUTTON) {
         startdrag = TRUE;
-    } else if (button == LEFT_RELEASE) {
+        ui->cur_visible = ui->cur_dragging = FALSE;
+        active = TRUE;
+        erasing = (button == RIGHT_BUTTON);
+    } else if (button == LEFT_RELEASE || button == RIGHT_RELEASE) {
+        /* We assert we should have had a LEFT_BUTTON first. */
+        assert(!ui->cur_visible);
+        assert(!ui->cur_dragging);
         enddrag = TRUE;
-    } else if (button != LEFT_DRAG) {
+        erasing = (button == RIGHT_RELEASE);
+    } else if (IS_CURSOR_MOVE(button)) {
+        move_cursor(button, &ui->cur_x, &ui->cur_y, from->w, from->h, 0);
+        ui->cur_visible = TRUE;
+        active = TRUE;
+        if (!ui->cur_dragging) return "";
+        coord_round((float)ui->cur_x + 0.5F, (float)ui->cur_y + 0.5F, &xc, &yc);
+    } else if (IS_CURSOR_SELECT(button)) {
+        if (!ui->cur_visible) {
+            assert(!ui->cur_dragging);
+            ui->cur_visible = TRUE;
+            return "";
+        }
+        coord_round((float)ui->cur_x + 0.5F, (float)ui->cur_y + 0.5F, &xc, &yc);
+        erasing = (button == CURSOR_SELECT2);
+        if (ui->cur_dragging) {
+            ui->cur_dragging = FALSE;
+            enddrag = TRUE;
+            active = TRUE;
+        } else {
+            ui->cur_dragging = TRUE;
+            startdrag = TRUE;
+            active = TRUE;
+        }
+    } else if (button != LEFT_DRAG && button != RIGHT_DRAG) {
         return NULL;
     }
 
-    coord_round(FROMCOORD((float)x), FROMCOORD((float)y), &xc, &yc);
-
     if (startdrag &&
        xc >= 0 && xc <= 2*from->w &&
        yc >= 0 && yc <= 2*from->h) {
 
         ui->drag_start_x = xc;
         ui->drag_start_y = yc;
-        ui->drag_end_x = xc;
-        ui->drag_end_y = yc;
+        ui->drag_end_x = -1;
+        ui->drag_end_y = -1;
         ui->dragged = FALSE;
+        ui->erasing = erasing;
         active = TRUE;
     }
 
@@ -2417,12 +2462,14 @@ static char *interpret_move(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
 
     if (enddrag && (ui->drag_start_x >= 0)) {
        if (xc >= 0 && xc <= 2*from->w &&
-           yc >= 0 && yc <= 2*from->h) {
+           yc >= 0 && yc <= 2*from->h &&
+            erasing == ui->erasing) {
 
            if (ui->dragged) {
                if (ui_draw_rect(from, ui, from->hedge,
-                                from->vedge, 1, FALSE)) {
-                   sprintf(buf, "R%d,%d,%d,%d",
+                                from->vedge, 1, FALSE, !ui->erasing)) {
+                   sprintf(buf, "%c%d,%d,%d,%d",
+                           (int)(ui->erasing ? 'E' : 'R'),
                            ui->x1, ui->y1, ui->x2 - ui->x1, ui->y2 - ui->y1);
                    ret = dupstr(buf);
                }
@@ -2486,7 +2533,7 @@ static game_state *execute_move(game_state *from, char *move)
 
        return ret;
 
-    } else if (move[0] == 'R' &&
+    } else if ((move[0] == 'R' || move[0] == 'E') &&
        sscanf(move+1, "%d,%d,%d,%d", &x1, &y1, &x2, &y2) == 4 &&
        x1 >= 0 && x2 >= 0 && x1+x2 <= from->w &&
        y1 >= 0 && y2 >= 0 && y1+y2 <= from->h) {
@@ -2503,8 +2550,9 @@ static game_state *execute_move(game_state *from, char *move)
 
     ret = dup_game(from);
 
-    if (mode == 'R') {
-       grid_draw_rect(ret, ret->hedge, ret->vedge, 1, TRUE, x1, y1, x2, y2);
+    if (mode == 'R' || mode == 'E') {
+       grid_draw_rect(ret, ret->hedge, ret->vedge, 1, TRUE,
+                       mode == 'R', x1, y1, x2, y2);
     } else if (mode == 'H') {
        hedge(ret,x1,y1) = !hedge(ret,x1,y1);
     } else if (mode == 'V') {
@@ -2539,8 +2587,9 @@ static game_state *execute_move(game_state *from, char *move)
  */
 
 #define CORRECT (1L<<16)
+#define CURSOR  (1L<<17)
 
-#define COLOUR(k) ( (k)==1 ? COL_LINE : COL_DRAG )
+#define COLOUR(k) ( (k)==1 ? COL_LINE : (k)==2 ? COL_DRAG : COL_DRAGERASE )
 #define MAX4(x,y,z,w) ( max(max(x,y),max(z,w)) )
 
 static void game_compute_size(game_params *params, int tilesize,
@@ -2574,6 +2623,10 @@ static float *game_colours(frontend *fe, int *ncolours)
     ret[COL_DRAG * 3 + 1] = 0.0F;
     ret[COL_DRAG * 3 + 2] = 0.0F;
 
+    ret[COL_DRAGERASE * 3 + 0] = 0.2F;
+    ret[COL_DRAGERASE * 3 + 1] = 0.2F;
+    ret[COL_DRAGERASE * 3 + 2] = 1.0F;
+
     ret[COL_CORRECT * 3 + 0] = 0.75F * ret[COL_BACKGROUND * 3 + 0];
     ret[COL_CORRECT * 3 + 1] = 0.75F * ret[COL_BACKGROUND * 3 + 1];
     ret[COL_CORRECT * 3 + 2] = 0.75F * ret[COL_BACKGROUND * 3 + 2];
@@ -2586,6 +2639,10 @@ static float *game_colours(frontend *fe, int *ncolours)
     ret[COL_TEXT * 3 + 1] = 0.0F;
     ret[COL_TEXT * 3 + 2] = 0.0F;
 
+    ret[COL_CURSOR * 3 + 0] = 1.0F;
+    ret[COL_CURSOR * 3 + 1] = 0.5F;
+    ret[COL_CURSOR * 3 + 2] = 0.5F;
+
     *ncolours = NCOLOURS;
     return ret;
 }
@@ -2614,14 +2671,15 @@ static void game_free_drawstate(drawing *dr, game_drawstate *ds)
 
 static void draw_tile(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *state,
                       int x, int y, unsigned char *hedge, unsigned char *vedge,
-                      unsigned char *corners, int correct)
+                      unsigned char *corners, unsigned long bgflags)
 {
     int cx = COORD(x), cy = COORD(y);
     char str[80];
 
     draw_rect(dr, cx, cy, TILE_SIZE+1, TILE_SIZE+1, COL_GRID);
     draw_rect(dr, cx+1, cy+1, TILE_SIZE-1, TILE_SIZE-1,
-             correct ? COL_CORRECT : COL_BACKGROUND);
+             (bgflags & CURSOR) ? COL_CURSOR :
+              (bgflags & CORRECT) ? COL_CORRECT : COL_BACKGROUND);
 
     if (grid(state,x,y)) {
        sprintf(str, "%d", grid(state,x,y));
@@ -2680,7 +2738,7 @@ static void game_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
         vedge = snewn(state->w*state->h, unsigned char);
         memcpy(hedge, state->hedge, state->w*state->h);
         memcpy(vedge, state->vedge, state->w*state->h);
-        ui_draw_rect(state, ui, hedge, vedge, 2, TRUE);
+        ui_draw_rect(state, ui, hedge, vedge, ui->erasing ? 3 : 2, TRUE, TRUE);
     } else {
         hedge = state->hedge;
         vedge = state->vedge;
@@ -2742,10 +2800,12 @@ static void game_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
                c |= (unsigned long)index(state,corners,x+1,y+1) << 14;
            if (index(state, state->correct, x, y) && !flashtime)
                c |= CORRECT;
+            if (ui->cur_visible && ui->cur_x == x && ui->cur_y == y)
+                c |= CURSOR;
 
            if (index(ds,ds->visible,x,y) != c) {
                draw_tile(dr, ds, state, x, y, hedge, vedge, corners,
-                          (c & CORRECT) ? 1 : 0);
+                          (c & (CORRECT|CURSOR)) );
                index(ds,ds->visible,x,y) = c;
            }
        }
@@ -2806,8 +2866,8 @@ static void game_print_size(game_params *params, float *x, float *y)
      * I'll use 5mm squares by default.
      */
     game_compute_size(params, 500, &pw, &ph);
-    *x = pw / 100.0;
-    *y = ph / 100.0;
+    *x = pw / 100.0F;
+    *y = ph / 100.0F;
 }
 
 static void game_print(drawing *dr, game_state *state, int tilesize)
@@ -2903,3 +2963,5 @@ const struct game thegame = {
     FALSE, game_timing_state,
     0,                                /* flags */
 };
+
+/* vim: set shiftwidth=4 tabstop=8: */