Add a `jumble' key (`J') to Net, which scrambles the positions of all unlocked
authorjacob <jacob@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Wed, 22 Dec 2004 19:27:26 +0000 (19:27 +0000)
committerjacob <jacob@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Wed, 22 Dec 2004 19:27:26 +0000 (19:27 +0000)
commitcbb5549e12c8edfd8b38b642b7b25c1fb8912c9b
treecee90db397ae7ddefe8c1aa3466e070c058aa272
parent5dda68e8cf413ef970e2aed330c01af2aeae856a
Add a `jumble' key (`J') to Net, which scrambles the positions of all unlocked
tiles randomly. (Rachel asked for this; it's been being tested for a good few
months now, and Simon didn't care either way, so in it goes :)

As part of this, the front end can now be asked to provide a random random
seed (IYSWIM).

git-svn-id: svn://svn.tartarus.org/sgt/puzzles@5019 cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e
gtk.c
midend.c
net.c
puzzles.but
puzzles.h
windows.c