Oops! A trivial typo in obfuscate_bitmap() made the obfuscation
authorsimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Tue, 31 May 2005 17:09:39 +0000 (17:09 +0000)
committersimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Tue, 31 May 2005 17:09:39 +0000 (17:09 +0000)
commit9914f9b60546eb68193b44a1a7846b3d478bca91
tree8d6fa97de2dc963c6f74c3c107475859dbbfa6ba
parentdfc39b12684cfb7afc705684f73a296a29ed5208
Oops! A trivial typo in obfuscate_bitmap() made the obfuscation
function rather less uniform-looking than I'd intended. I _thought_
it looked a bit fishy, but had assumed it was just the human
tendency to see patterns where none exist. Now fixed, and some real
test vectors confirm that this time the obfuscation function is
actually what I intended it to be.

This means that all masked game IDs generated before this revision
are now invalid. That's a shame, but the game is only a day old and
I think I can reasonably justify it as teething trouble.

git-svn-id: svn://svn.tartarus.org/sgt/puzzles@5883 cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e
mines.c