Ah, no, _that_ fixes the malloc problem. I'd forgotten that midend.c
authorsimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Sun, 23 Jan 2005 09:59:45 +0000 (09:59 +0000)
committersimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Sun, 23 Jan 2005 09:59:45 +0000 (09:59 +0000)
commit5eae38d148446beb4fdc1aaed5fbd4a876f30e99
tree036032a5a62089aab4a116571fb9be10925a32f2
parent0584a008fa85e4ec93ed7a304709e99317031921
Ah, no, _that_ fixes the malloc problem. I'd forgotten that midend.c
already takes care of managing the allocation of game presets, so
there's no need for me to introduce scary ObjC machinery to do so in
the frontend.

git-svn-id: svn://svn.tartarus.org/sgt/puzzles@5178 cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e
macosx.m