min()/max() macros conflict with ones defined by Windows (or at least MinGW)
[sgt/puzzles] / pattern.c
index e09ed3d..f8e8fc5 100644 (file)
--- a/pattern.c
+++ b/pattern.c
@@ -11,9 +11,6 @@
 
 #include "puzzles.h"
 
-#define max(x,y) ( (x)>(y) ? (x):(y) )
-#define min(x,y) ( (x)<(y) ? (x):(y) )
-
 enum {
     COL_BACKGROUND,
     COL_EMPTY,
@@ -62,24 +59,26 @@ static game_params *default_params(void)
     return ret;
 }
 
+static const struct game_params pattern_presets[] = {
+    {10, 10},
+    {15, 15},
+    {20, 20},
+#ifndef SLOW_SYSTEM
+    {25, 25},
+    {30, 30},
+#endif
+};
+
 static int game_fetch_preset(int i, char **name, game_params **params)
 {
     game_params *ret;
     char str[80];
-    static const struct { int x, y; } values[] = {
-        {10, 10},
-        {15, 15},
-        {20, 20},
-        {25, 25},
-        {30, 30},
-    };
-
-    if (i < 0 || i >= lenof(values))
+
+    if (i < 0 || i >= lenof(pattern_presets))
         return FALSE;
 
     ret = snew(game_params);
-    ret->w = values[i].x;
-    ret->h = values[i].y;
+    *ret = pattern_presets[i];
 
     sprintf(str, "%dx%d", ret->w, ret->h);
 
@@ -166,12 +165,8 @@ static game_params *custom_params(config_item *cfg)
 
 static char *validate_params(game_params *params)
 {
-    if (params->w <= 0 && params->h <= 0)
+    if (params->w <= 0 || params->h <= 0)
        return "Width and height must both be greater than zero";
-    if (params->w <= 0)
-       return "Width must be greater than zero";
-    if (params->h <= 0)
-       return "Height must be greater than zero";
     return NULL;
 }
 
@@ -475,7 +470,7 @@ struct game_aux_info {
 };
 
 static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
-                          game_aux_info **aux)
+                          game_aux_info **aux, int interactive)
 {
     unsigned char *grid;
     int i, j, max, rowlen, *rowdata;
@@ -494,8 +489,7 @@ static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
 
        ai->w = params->w;
        ai->h = params->h;
-       ai->grid = snewn(ai->w * ai->h, unsigned char);
-       memcpy(ai->grid, grid, ai->w * ai->h);
+        ai->grid = grid;
 
        *aux = ai;
     }
@@ -601,7 +595,7 @@ static char *validate_desc(game_params *params, char *desc)
     return NULL;
 }
 
-static game_state *new_game(game_params *params, char *desc)
+static game_state *new_game(midend_data *me, game_params *params, char *desc)
 {
     int i;
     char *p;
@@ -764,9 +758,8 @@ static void free_ui(game_ui *ui)
     sfree(ui);
 }
 
-static game_state *make_move(game_state *from, game_ui *ui,
-                            int x, int y, int button)
-{
+static game_state *make_move(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
+                             int x, int y, int button) {
     game_state *ret;
 
     button &= ~MOD_MASK;
@@ -1086,13 +1079,13 @@ static void game_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
 }
 
 static float game_anim_length(game_state *oldstate,
-                             game_state *newstate, int dir)
+                             game_state *newstate, int dir, game_ui *ui)
 {
     return 0.0F;
 }
 
 static float game_flash_length(game_state *oldstate,
-                              game_state *newstate, int dir)
+                              game_state *newstate, int dir, game_ui *ui)
 {
     if (!oldstate->completed && newstate->completed &&
        !oldstate->cheated && !newstate->cheated)
@@ -1105,6 +1098,11 @@ static int game_wants_statusbar(void)
     return FALSE;
 }
 
+static int game_timing_state(game_state *state)
+{
+    return TRUE;
+}
+
 #ifdef COMBINED
 #define thegame pattern
 #endif
@@ -1138,6 +1136,8 @@ const struct game thegame = {
     game_anim_length,
     game_flash_length,
     game_wants_statusbar,
+    FALSE, game_timing_state,
+    0,                                /* mouse_priorities */
 };
 
 #ifdef STANDALONE_SOLVER
@@ -1215,7 +1215,7 @@ int main(int argc, char **argv)
         fprintf(stderr, "%s: %s\n", argv[0], err);
         return 1;
     }
-    s = new_game(p, desc);
+    s = new_game(NULL, p, desc);
 
     {
        int w = p->w, h = p->h, i, j, done_any, max;