New puzzle: `Light Up', by James H.
[sgt/puzzles] / samegame.c
index 60e0272..d8c58ac 100644 (file)
@@ -149,7 +149,11 @@ static game_params *default_params(void)
 static const struct game_params samegame_presets[] = {
     { 5, 5, 3, 2, TRUE },
     { 10, 5, 3, 2, TRUE },
+#ifdef SLOW_SYSTEM
+    { 10, 10, 3, 2, TRUE },
+#else
     { 15, 10, 3, 2, TRUE },
+#endif
     { 15, 10, 4, 2, TRUE },
     { 20, 15, 4, 2, TRUE }
 };
@@ -398,11 +402,6 @@ static void gen_grid(int w, int h, int nc, int *grid, random_state *rs)
             if (n == 0)
                 break;                /* we're done */
 
-            /*
-             * Shuffle the list.
-             */
-            shuffle(list, n, sizeof(*list), rs);
-
 #ifdef GENERATION_DIAGNOSTICS
             printf("initial grid:\n");
             {
@@ -420,13 +419,17 @@ static void gen_grid(int w, int h, int nc, int *grid, random_state *rs)
 #endif
 
             /*
-             * Now go through the list one element at a time and
-             * actually attempt to insert something there.
+             * Now go through the list one element at a time in
+             * random order, and actually attempt to insert
+             * something there.
              */
             while (n-- > 0) {
                 int dirs[4], ndirs, dir;
 
-                pos = list[n];
+                i = random_upto(rs, n+1);
+                pos = list[i];
+                list[i] = list[n];
+
                 x = pos % w;
                 y = pos / w;