In Windows/Gtk front-ends, consistently use the ellipsis convention for naming
[sgt/puzzles] / map.c
diff --git a/map.c b/map.c
index 0a41f78..098fc47 100644 (file)
--- a/map.c
+++ b/map.c
@@ -7,7 +7,6 @@
  * 
  *  - clue marking
  *  - better four-colouring algorithm?
- *  - ability to drag a set of pencil marks?
  */
 
 #include <stdio.h>
@@ -1696,8 +1695,7 @@ static char *parse_edge_list(game_params *params, char **desc, int *map)
     int i, k, pos, state;
     char *p = *desc;
 
-    for (i = 0; i < wh; i++)
-       map[wh+i] = i;
+    dsf_init(map+wh, wh);
 
     pos = -1;
     state = 0;
@@ -1869,7 +1867,7 @@ static game_state *new_game(midend *me, game_params *params, char *desc)
      * outlines by the judicious use of diagonally divided squares.
      */
     {
-        random_state *rs = random_init(desc, strlen(desc));
+        random_state *rs = random_new(desc, strlen(desc));
         int *squares = snewn(wh, int);
         int done_something;
 
@@ -2170,6 +2168,7 @@ static void free_game(game_state *state)
        sfree(state->map->regiony);
        sfree(state->map);
     }
+    sfree(state->pencil);
     sfree(state->colouring);
     sfree(state);
 }
@@ -2240,7 +2239,16 @@ static char *game_text_format(game_state *state)
 }
 
 struct game_ui {
-    int drag_colour;                   /* -1 means no drag active */
+    /*
+     * drag_colour:
+     * 
+     *  - -2 means no drag currently active.
+     *  - >=0 means we're dragging a solid colour.
+     *         - -1 means we're dragging a blank space, and drag_pencil
+     *           might or might not add some pencil-mark stipples to that.
+     */
+    int drag_colour;
+    int drag_pencil;
     int dragx, dragy;
     int show_numbers;
 };
@@ -2318,7 +2326,7 @@ static int region_from_coords(game_state *state, game_drawstate *ds,
 static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
                            int x, int y, int button)
 {
-    char buf[80];
+    char *bufp, buf[256];
 
     /*
      * Enable or disable numeric labels on regions.
@@ -2331,10 +2339,15 @@ static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
     if (button == LEFT_BUTTON || button == RIGHT_BUTTON) {
        int r = region_from_coords(state, ds, x, y);
 
-        if (r >= 0)
+        if (r >= 0) {
             ui->drag_colour = state->colouring[r];
-        else
+           ui->drag_pencil = state->pencil[r];
+           if (ui->drag_colour >= 0)
+               ui->drag_pencil = 0;  /* should be already, but double-check */
+       } else {
             ui->drag_colour = -1;
+           ui->drag_pencil = 0;
+       }
         ui->dragx = x;
         ui->dragy = y;
         return "";
@@ -2351,6 +2364,8 @@ static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
         ui->drag_colour > -2) {
        int r = region_from_coords(state, ds, x, y);
         int c = ui->drag_colour;
+       int p = ui->drag_pencil;
+       int oldp;
 
         /*
          * Cancel the drag, whatever happens.
@@ -2364,15 +2379,37 @@ static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
        if (state->map->immutable[r])
            return "";                 /* can't change this region */
 
-        if (state->colouring[r] == c)
+        if (state->colouring[r] == c && state->pencil[r] == p)
             return "";                 /* don't _need_ to change this region */
 
-       if (button == RIGHT_RELEASE && state->colouring[r] >= 0)
-           return "";                 /* can't pencil on a coloured region */
+       if (button == RIGHT_RELEASE) {
+           if (state->colouring[r] >= 0) {
+               /* Can't pencil on a coloured region */
+               return "";
+           } else if (c >= 0) {
+               /* Right-dragging from colour to blank toggles one pencil */
+               p = state->pencil[r] ^ (1 << c);
+               c = -1;
+           }
+           /* Otherwise, right-dragging from blank to blank is equivalent
+            * to left-dragging. */
+       }
+
+       bufp = buf;
+       oldp = state->pencil[r];
+       if (c != state->colouring[r]) {
+           bufp += sprintf(bufp, ";%c:%d", (int)(c < 0 ? 'C' : '0' + c), r);
+           if (c >= 0)
+               oldp = 0;
+       }
+       if (p != oldp) {
+           int i;
+           for (i = 0; i < FOUR; i++)
+               if ((oldp ^ p) & (1 << i))
+                   bufp += sprintf(bufp, ";p%c:%d", (int)('0' + i), r);
+       }
 
-       sprintf(buf, "%s%c:%d", (button == RIGHT_RELEASE ? "p" : ""),
-                (int)(c < 0 ? 'C' : '0' + c), r);
-       return dupstr(buf);
+       return dupstr(buf+1);          /* ignore first semicolon */
     }
 
     return NULL;
@@ -2475,8 +2512,7 @@ static void game_set_size(drawing *dr, game_drawstate *ds,
 {
     ds->tilesize = tilesize;
 
-    if (ds->bl)
-        blitter_free(dr, ds->bl);
+    assert(!ds->bl);                   /* set_size is never called twice */
     ds->bl = blitter_new(dr, TILESIZE+3, TILESIZE+3);
 }
 
@@ -2490,7 +2526,7 @@ const int map_hatching[FOUR] = {
     HATCH_VERT, HATCH_SLASH, HATCH_HORIZ, HATCH_BACKSLASH
 };
 
-static float *game_colours(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours)
+static float *game_colours(frontend *fe, int *ncolours)
 {
     float *ret = snewn(3 * NCOLOURS, float);
 
@@ -2577,11 +2613,11 @@ static void draw_error(drawing *dr, game_drawstate *ds, int x, int y)
 
 static void draw_square(drawing *dr, game_drawstate *ds,
                        game_params *params, struct map *map,
-                       int x, int y, int v)
+                       int x, int y, unsigned long v)
 {
     int w = params->w, h = params->h, wh = w*h;
-    int tv, bv, xo, yo, errs, pencil, i, j, oldj;
-    int show_numbers;
+    int tv, bv, xo, yo, i, j, oldj;
+    unsigned long errs, pencil, show_numbers;
 
     errs = v & ERR_MASK;
     v &= ~ERR_MASK;
@@ -2650,7 +2686,7 @@ static void draw_square(drawing *dr, game_drawstate *ds,
 
            draw_circle(dr, COORD(x) + (xo+1)*TILESIZE/5,
                        COORD(y) + (yo+1)*TILESIZE/5,
-                       TILESIZE/8, COL_0 + c, COL_0 + c);
+                       TILESIZE/7, COL_0 + c, COL_0 + c);
        }
 
     /*
@@ -2752,7 +2788,7 @@ static void game_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
        for (x = 0; x < w; x++) {
            int tv = state->colouring[state->map->map[TE * wh + y*w+x]];
            int bv = state->colouring[state->map->map[BE * wh + y*w+x]];
-            int v;
+            unsigned long v;
 
            if (tv < 0)
                tv = FOUR;
@@ -2835,7 +2871,7 @@ static void game_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
      */
     for (y = 0; y < h; y++)
        for (x = 0; x < w; x++) {
-           int v = ds->todraw[y*w+x];
+           unsigned long v = ds->todraw[y*w+x];
            if (ds->drawn[y*w+x] != v) {
                draw_square(dr, ds, &state->p, state->map, x, y, v);
                ds->drawn[y*w+x] = v;
@@ -2852,6 +2888,11 @@ static void game_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
         draw_circle(dr, ui->dragx, ui->dragy, TILESIZE/2,
                     (ui->drag_colour < 0 ? COL_BACKGROUND :
                      COL_0 + ui->drag_colour), COL_GRID);
+       for (i = 0; i < FOUR; i++)
+           if (ui->drag_pencil & (1 << i))
+               draw_circle(dr, ui->dragx + ((i*4+2)%10-3) * TILESIZE/10,
+                           ui->dragy + (i*2-3) * TILESIZE/10,
+                           TILESIZE/8, COL_0 + i, COL_0 + i);
         draw_update(dr, ds->dragx, ds->dragy, TILESIZE + 3, TILESIZE + 3);
         ds->drag_visible = TRUE;
     }
@@ -2881,11 +2922,6 @@ static float game_flash_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
        return 0.0F;
 }
 
-static int game_wants_statusbar(void)
-{
-    return FALSE;
-}
-
 static int game_timing_state(game_state *state, game_ui *ui)
 {
     return TRUE;
@@ -2914,6 +2950,7 @@ static void game_print(drawing *dr, game_state *state, int tilesize)
 
     /* Ick: fake up `ds->tilesize' for macro expansion purposes */
     struct { int tilesize; } ads, *ds = &ads;
+    /* We can't call game_set_size() here because we don't want a blitter */
     ads.tilesize = tilesize;
 
     ink = print_mono_colour(dr, 0);
@@ -3047,7 +3084,7 @@ static void game_print(drawing *dr, game_state *state, int tilesize)
 #endif
 
 const struct game thegame = {
-    "Map", "games.map",
+    "Map", "games.map", "map",
     default_params,
     game_fetch_preset,
     decode_params,
@@ -3078,52 +3115,13 @@ const struct game thegame = {
     game_anim_length,
     game_flash_length,
     TRUE, TRUE, game_print_size, game_print,
-    game_wants_statusbar,
+    FALSE,                            /* wants_statusbar */
     FALSE, game_timing_state,
-    0,                                /* mouse_priorities */
+    0,                                /* flags */
 };
 
 #ifdef STANDALONE_SOLVER
 
-#include <stdarg.h>
-
-void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output) {}
-void draw_text(drawing *dr, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
-               int align, int colour, char *text) {}
-void draw_rect(drawing *dr, int x, int y, int w, int h, int colour) {}
-void draw_line(drawing *dr, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour) {}
-void draw_polygon(drawing *dr, int *coords, int npoints,
-                  int fillcolour, int outlinecolour) {}
-void draw_circle(drawing *dr, int cx, int cy, int radius,
-                 int fillcolour, int outlinecolour) {}
-void clip(drawing *dr, int x, int y, int w, int h) {}
-void unclip(drawing *dr) {}
-void start_draw(drawing *dr) {}
-void draw_update(drawing *dr, int x, int y, int w, int h) {}
-void end_draw(drawing *dr) {}
-blitter *blitter_new(drawing *dr, int w, int h) {return NULL;}
-void blitter_free(drawing *dr, blitter *bl) {}
-void blitter_save(drawing *dr, blitter *bl, int x, int y) {}
-void blitter_load(drawing *dr, blitter *bl, int x, int y) {}
-int print_mono_colour(drawing *dr, int grey) { return 0; }
-int print_rgb_colour(drawing *dr, int hatch, float r, float g, float b)
-{ return 0; }
-void print_line_width(drawing *dr, int width) {}
-
-void fatal(char *fmt, ...)
-{
-    va_list ap;
-
-    fprintf(stderr, "fatal error: ");
-
-    va_start(ap, fmt);
-    vfprintf(stderr, fmt, ap);
-    va_end(ap);
-
-    fprintf(stderr, "\n");
-    exit(1);
-}
-
 int main(int argc, char **argv)
 {
     game_params *p;