Fix bounds checking for Flip cursor control.
[sgt/puzzles] / flip.c
diff --git a/flip.c b/flip.c
index 1d7fa17..503681e 100644 (file)
--- a/flip.c
+++ b/flip.c
@@ -20,6 +20,7 @@ enum {
     COL_GRID,
     COL_DIAG,
     COL_HINT,
+    COL_CURSOR,
     NCOLOURS
 };
 
@@ -347,7 +348,7 @@ static void addneighbours(tree234 *t, int w, int h, int cx, int cy,
 }
 
 static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
-                          game_aux_info **aux, int interactive)
+                          char **aux, int interactive)
 {
     int w = params->w, h = params->h, wh = w * h;
     int i, j;
@@ -595,11 +596,6 @@ static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
     return ret;
 }
 
-static void game_free_aux_info(game_aux_info *aux)
-{
-    assert(!"Shouldn't happen");
-}
-
 static char *validate_desc(game_params *params, char *desc)
 {
     int w = params->w, h = params->h, wh = w * h;
@@ -676,7 +672,7 @@ static void rowxor(unsigned char *row1, unsigned char *row2, int len)
 }
 
 static char *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
-                       game_aux_info *aux, char **error)
+                       char *aux, char **error)
 {
     int w = state->w, h = state->h, wh = w * h;
     unsigned char *equations, *solution, *shortest;
@@ -862,21 +858,28 @@ static char *game_text_format(game_state *state)
     return NULL;
 }
 
+struct game_ui {
+    int cx, cy, cdraw;
+};
+
 static game_ui *new_ui(game_state *state)
 {
-    return NULL;
+    game_ui *ui = snew(game_ui);
+    ui->cx = ui->cy = ui->cdraw = 0;
+    return ui;
 }
 
 static void free_ui(game_ui *ui)
 {
+    sfree(ui);
 }
 
-char *encode_ui(game_ui *ui)
+static char *encode_ui(game_ui *ui)
 {
     return NULL;
 }
 
-void decode_ui(game_ui *ui, char *encoding)
+static void decode_ui(game_ui *ui, char *encoding)
 {
 }
 
@@ -895,17 +898,43 @@ static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
                            int x, int y, int button)
 {
     int w = state->w, h = state->h /*, wh = w * h */;
-    char buf[80];
+    char buf[80], *nullret = NULL;
+
+    if (button == LEFT_BUTTON || button == CURSOR_SELECT ||
+        button == ' ' || button == '\r' || button == '\n') {
+        int tx, ty;
+        if (button == LEFT_BUTTON) {
+            tx = FROMCOORD(x), ty = FROMCOORD(y);
+            ui->cdraw = 0;
+        } else {
+            tx = ui->cx; ty = ui->cy;
+            ui->cdraw = 1;
+        }
+        nullret = "";
 
-    if (button == LEFT_BUTTON) {
-        int tx = FROMCOORD(x), ty = FROMCOORD(y);
         if (tx >= 0 && tx < w && ty >= 0 && ty < h) {
            sprintf(buf, "M%d,%d", tx, ty);
            return dupstr(buf);
         }
     }
+    else if (button == CURSOR_UP || button == CURSOR_DOWN ||
+            button == CURSOR_RIGHT || button == CURSOR_LEFT) {
+        int dx = 0, dy = 0;
+        switch (button) {
+        case CURSOR_UP:         dy = -1; break;
+        case CURSOR_DOWN:       dy = 1; break;
+        case CURSOR_RIGHT:      dx = 1; break;
+        case CURSOR_LEFT:       dx = -1; break;
+        default: assert(!"shouldn't get here");
+        }
+        ui->cx += dx; ui->cy += dy;
+        ui->cx = min(max(ui->cx, 0), state->w - 1);
+        ui->cy = min(max(ui->cy, 0), state->h - 1);
+        ui->cdraw = 1;
+        nullret = "";
+    }
 
-    return NULL;
+    return nullret;
 }
 
 static game_state *execute_move(game_state *from, char *move)
@@ -962,19 +991,19 @@ static game_state *execute_move(game_state *from, char *move)
 static void game_size(game_params *params, game_drawstate *ds,
                       int *x, int *y, int expand)
 {
-    int tsx, tsy, ts;
+    double tsx, tsy, ts;
     /*
      * Each window dimension equals the tile size times one more
      * than the grid dimension (the border is half the width of the
      * tiles).
      */
-    tsx = *x / (params->w + 1);
-    tsy = *y / (params->h + 1);
+    tsx = (double)*x / ((double)params->w + 1.0);
+    tsy = (double)*y / ((double)params->h + 1);
     ts = min(tsx, tsy);
     if (expand)
-        ds->tilesize = ts;
+        ds->tilesize = (int)(ts + 0.5);
     else
-        ds->tilesize = min(ts, PREFERRED_TILE_SIZE);
+        ds->tilesize = min((int)ts, PREFERRED_TILE_SIZE);
 
     *x = TILE_SIZE * params->w + 2 * BORDER;
     *y = TILE_SIZE * params->h + 2 * BORDER;
@@ -1006,6 +1035,10 @@ static float *game_colours(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours)
     ret[COL_HINT * 3 + 1] = 0.0F;
     ret[COL_HINT * 3 + 2] = 0.0F;
 
+    ret[COL_CURSOR * 3 + 0] = 0.8F;
+    ret[COL_CURSOR * 3 + 1] = 0.0F;
+    ret[COL_CURSOR * 3 + 2] = 0.0F;
+
     *ncolours = NCOLOURS;
     return ret;
 }
@@ -1038,7 +1071,7 @@ static void draw_tile(frontend *fe, game_drawstate *ds,
 {
     int w = ds->w, h = ds->h, wh = w * h;
     int bx = x * TILE_SIZE + BORDER, by = y * TILE_SIZE + BORDER;
-    int i, j;
+    int i, j, dcol = (tile & 4) ? COL_CURSOR : COL_DIAG;
 
     clip(fe, bx+1, by+1, TILE_SIZE-1, TILE_SIZE-1);
 
@@ -1064,8 +1097,7 @@ static void draw_tile(frontend *fe, game_drawstate *ds,
        if (animtime < 0.5)
            colour = COL_WRONG + COL_RIGHT - colour;
 
-       draw_polygon(fe, coords, 4, TRUE, colour);
-       draw_polygon(fe, coords, 4, FALSE, COL_GRID);
+       draw_polygon(fe, coords, 4, colour, COL_GRID);
     }
 
     /*
@@ -1080,12 +1112,12 @@ static void draw_tile(frontend *fe, game_drawstate *ds,
                int cx = (bx + TILE_SIZE/2) + (2 * ox - 1) * td;
                int cy = (by + TILE_SIZE/2) + (2 * oy - 1) * td;
                if (ox == 0 && oy == 0)
-                    draw_rect(fe, cx, cy, 2*td+1, 2*td+1, COL_DIAG);
+                    draw_rect(fe, cx, cy, 2*td+1, 2*td+1, dcol);
                 else {
-                    draw_line(fe, cx, cy, cx+2*td, cy, COL_DIAG);
-                    draw_line(fe, cx, cy+2*td, cx+2*td, cy+2*td, COL_DIAG);
-                    draw_line(fe, cx, cy, cx, cy+2*td, COL_DIAG);
-                    draw_line(fe, cx+2*td, cy, cx+2*td, cy+2*td, COL_DIAG);
+                    draw_line(fe, cx, cy, cx+2*td, cy, dcol);
+                    draw_line(fe, cx, cy+2*td, cx+2*td, cy+2*td, dcol);
+                    draw_line(fe, cx, cy, cx, cy+2*td, dcol);
+                    draw_line(fe, cx+2*td, cy, cx+2*td, cy+2*td, dcol);
                 }
            }
 
@@ -1164,6 +1196,8 @@ static void game_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
 
        if (!state->hints_active)
            v &= ~2;
+        if (ui->cdraw && ui->cx == x && ui->cy == y)
+            v |= 4;
 
        if (oldstate && state->grid[i] != oldstate->grid[i])
            vv = 255;                  /* means `animated' */
@@ -1229,7 +1263,6 @@ const struct game thegame = {
     TRUE, game_configure, custom_params,
     validate_params,
     new_game_desc,
-    game_free_aux_info,
     validate_desc,
     new_game,
     dup_game,