Patch from Ben Hutchings to allow user-initiated tilesize changes to persist
[sgt/puzzles] / solo.c
diff --git a/solo.c b/solo.c
index 923113a..19d91b4 100644 (file)
--- a/solo.c
+++ b/solo.c
@@ -331,8 +331,8 @@ static char *validate_params(game_params *params, int full)
        return "Both dimensions must be at least 2";
     if (params->c > ORDER_MAX || params->r > ORDER_MAX)
        return "Dimensions greater than "STR(ORDER_MAX)" are not supported";
-    if ((params->c * params->r) > 36)
-        return "Unable to support more than 36 distinct symbols in a puzzle";
+    if ((params->c * params->r) > 35)
+        return "Unable to support more than 35 distinct symbols in a puzzle";
     return NULL;
 }
 
@@ -3052,7 +3052,7 @@ static void game_print(drawing *dr, game_state *state, int tilesize)
 #endif
 
 const struct game thegame = {
-    "Solo", "games.solo",
+    "Solo", "games.solo", "solo",
     default_params,
     game_fetch_preset,
     decode_params,
@@ -3085,7 +3085,7 @@ const struct game thegame = {
     TRUE, FALSE, game_print_size, game_print,
     FALSE,                            /* wants_statusbar */
     FALSE, game_timing_state,
-    0,                                /* flags */
+    REQUIRE_RBUTTON | REQUIRE_NUMPAD,  /* flags */
 };
 
 #ifdef STANDALONE_SOLVER