Stop the analysis pass in Loopy's redraw routine from being
[sgt/puzzles] / Recipe
diff --git a/Recipe b/Recipe
index fe6c003..425f419 100644 (file)
--- a/Recipe
+++ b/Recipe
 
 !makefile gtk Makefile
 !makefile vc Makefile.vc
+!makefile wce Makefile.wce
 !makefile cygwin Makefile.cyg
 !makefile osx Makefile.osx
+!makefile gnustep Makefile.gnustep
+!makefile nestedvm Makefile.nestedvm
 
-WINDOWS  = windows user32.lib gdi32.lib comctl32.lib
-COMMON   = midend misc malloc random
-NET      = net tree234
-NETSLIDE = netslide tree234
-
-ALL      = list NET NETSLIDE cube fifteen sixteen rect pattern solo twiddle
-
-net      : [X] gtk COMMON NET
-netslide : [X] gtk COMMON NETSLIDE
-cube     : [X] gtk COMMON cube
-fifteen  : [X] gtk COMMON fifteen
-sixteen  : [X] gtk COMMON sixteen
-rect     : [X] gtk COMMON rect
-pattern  : [X] gtk COMMON pattern
-solo     : [X] gtk COMMON solo
-twiddle  : [X] gtk COMMON twiddle
-
-# The Windows Net shouldn't be called `net.exe' since Windows
-# already has a reasonably important utility program by that name!
-netgame  : [G] WINDOWS COMMON NET
-netslide : [G] WINDOWS COMMON NETSLIDE
-cube     : [G] WINDOWS COMMON cube
-fifteen  : [G] WINDOWS COMMON fifteen
-sixteen  : [G] WINDOWS COMMON sixteen
-rect     : [G] WINDOWS COMMON rect
-pattern  : [G] WINDOWS COMMON pattern
-solo     : [G] WINDOWS COMMON solo
-twiddle  : [G] WINDOWS COMMON twiddle
+!srcdir icons/
+
+WINDOWS_COMMON = printing
+         + user32.lib gdi32.lib comctl32.lib comdlg32.lib winspool.lib
+WINDOWS  = windows WINDOWS_COMMON
+COMMON   = midend drawing misc malloc random version
+GTK      = gtk printing ps
+# Objects needed for auxiliary command-line programs.
+STANDALONE = nullfe random misc malloc
+
+ALL      = list
+
+# First half of list.c.
+!begin >list.c
+/*
+ * list.c: List of pointers to puzzle structures, for monolithic
+ * platforms.
+ *
+ * This file is automatically generated by mkfiles.pl. Do not edit
+ * it directly, or the changes will be lost next time mkfiles.pl runs.
+ * Instead, edit Recipe and/or its *.R subfiles.
+ */
+#include "puzzles.h"
+#define GAMELIST(A) \
+!end
+
+# Now each .R file adds part of the macro definition of GAMELIST to list.c.
+!include *.R
+
+# Then we finish up list.c as follows:
+!begin >list.c
+
+#define DECL(x) extern const game x;
+#define REF(x) &x,
+GAMELIST(DECL)
+const game *gamelist[] = { GAMELIST(REF) };
+const int gamecount = lenof(gamelist);
+!end
+
+# Unix standalone application for special-purpose obfuscation.
+obfusc : [U] obfusc STANDALONE
+
+puzzles  : [G] windows[COMBINED] WINDOWS_COMMON COMMON ALL noicon.res
 
 # Mac OS X unified application containing all the puzzles.
 Puzzles  : [MX] osx osx.icns osx-info.plist COMMON ALL
@@ -50,7 +68,6 @@ Puzzles  : [MX] osx osx.icns osx-info.plist COMMON ALL
 # all the puzzles. Then I've also got some code in here to build a
 # distributable .dmg disk image.
 !begin osx
-CFLAGS += -DCOMBINED
 Puzzles_extra = Puzzles.app/Contents/Resources/Help/index.html
 Puzzles.app/Contents/Resources/Help/index.html: \
        Puzzles.app/Contents/Resources/Help osx-help.but puzzles.but
@@ -74,13 +91,116 @@ Puzzles.dmg: Puzzles
        rm -f raw.dmg devicename
 !end
 
-# The `nullgame' source file is a largely blank one, which contains
-# all the correct function definitions to compile and link, but
-# which defines the null game in which nothing is ever drawn and
-# there are no valid moves. Its main purpose is to act as a
-# template for writing new game definition source files. I include
-# it in the Makefile because it will be worse than useless if it
-# ever fails to compile, so it's important that it should actually
-# be built on a regular basis.
-nullgame : [X] gtk COMMON nullgame
-nullgame : [G] WINDOWS COMMON nullgame
+# Version management.
+!begin vc
+version.obj: *.c *.h
+       cl $(VER) $(CFLAGS) /c version.c
+!end
+!specialobj vc version
+!begin wce
+version.obj: *.c *.h
+       $(CC) $(VER) $(CFLAGS) /c version.c
+!end
+!specialobj wce version
+!begin cygwin
+version.o: FORCE;
+FORCE:
+       $(CC) $(COMPAT) $(XFLAGS) $(CFLAGS) $(VER) -c version.c
+!end
+!specialobj cygwin version
+# For Unix, we also need the gross MD5 hack that causes automatic
+# version number selection in release source archives.
+!begin gtk
+version.o: version.c version2.def
+       $(CC) $(COMPAT) $(XFLAGS) $(CFLAGS) `cat version2.def` -c version.c
+version2.def: FORCE
+       if test -z "$(VER)" && test -f manifest && md5sum -c manifest; then \
+               cat version.def > version2.def.new; \
+       elif test -z "$(VER)" && test -d .svn && svnversion . >/dev/null 2>&1; then \
+               echo "-DREVISION=`svnversion .`" >version2.def.new; \
+       else \
+               echo "$(VER)" >version2.def.new; \
+       fi && \
+       if diff -q version2.def.new version2.def; then \
+               rm version2.def.new; \
+       else \
+               mv version2.def.new version2.def; \
+       fi
+.PHONY: FORCE
+!end
+!specialobj gtk version
+!begin nestedvm
+version.o: version.c version2.def
+       $(CC) $(COMPAT) $(XFLAGS) $(CFLAGS) `cat version2.def` -c version.c
+version2.def: FORCE
+       if test -z "$(VER)" && test -f manifest && md5sum -c manifest; then \
+               cat version.def > version2.def.new; \
+       elif test -z "$(VER)" && test -d .svn && svnversion . >/dev/null 2>&1; then \
+               echo "-DREVISION=`svnversion .`" >version2.def.new; \
+       else \
+               echo "$(VER)" >version2.def.new; \
+       fi && \
+       if diff -q version2.def.new version2.def; then \
+               rm version2.def.new; \
+       else \
+               mv version2.def.new version2.def; \
+       fi
+.PHONY: FORCE
+!end
+!specialobj nestedvm version
+# For OS X, this is made more fiddly by the fact that we don't have
+# md5sum readily available. We do, however, have `md5 -r' which
+# generates _nearly_ the same output, but it has no check function.
+!begin osx
+version.ppc.o: version.c version2.def
+       $(CC) -arch ppc $(COMPAT) $(XFLAGS) $(CFLAGS) `cat version2.def` -c version.c -o $@
+version.i386.o: version.c version2.def
+       $(CC) -arch i386 $(COMPAT) $(XFLAGS) $(CFLAGS) `cat version2.def` -c version.c -o $@
+version2.def: FORCE
+       if test -z "$(VER)" && test -f manifest && (md5 -r `awk '{print $$2}' manifest` | diff -w manifest -); then \
+               cat version.def > version2.def.new; \
+       elif test -z "$(VER)" && test -d .svn && svnversion . >/dev/null 2>&1; then \
+               echo "-DREVISION=`svnversion .`" >version2.def.new; \
+       else \
+               echo "$(VER)" >version2.def.new; \
+       fi && \
+       if diff -q version2.def.new version2.def; then \
+               rm version2.def.new; \
+       else \
+               mv version2.def.new version2.def; \
+       fi
+.PHONY: FORCE
+!end
+!specialobj osx version
+
+# make install for Unix.
+!begin gtk
+install:
+       for i in $(GAMES); do \
+               $(INSTALL_PROGRAM) -m 755 $(BINPREFIX)$$i $(DESTDIR)$(gamesdir)/$(BINPREFIX)$$i \
+               || exit 1; \
+       done
+!end
+!begin nestedvm
+.PRECIOUS: %.class
+%.class: %.mips
+       java -cp $(NESTEDVM)/build:$(NESTEDVM)/upstream/build/classgen/build \
+               org.ibex.nestedvm.Compiler -outformat class -d . \
+               PuzzleEngine $<
+               mv PuzzleEngine.class $@
+
+org:
+       mkdir -p org/ibex/nestedvm/util
+       cp $(NESTEDVM)/build/org/ibex/nestedvm/{Registers,UsermodeConstants,Runtime*}.class org/ibex/nestedvm
+       cp $(NESTEDVM)/build/org/ibex/nestedvm/util/{Platform*,Seekable*}.class org/ibex/nestedvm/util
+       echo "Main-Class: PuzzleApplet" >applet.manifest
+
+PuzzleApplet.class: PuzzleApplet.java org
+       javac -source 1.3 -target 1.3 PuzzleApplet.java
+
+%.jar: %.class PuzzleApplet.class org
+       mv $< PuzzleEngine.class
+       jar cfm $@ applet.manifest PuzzleEngine.class PuzzleApplet*.class org
+       echo '<applet archive="'$@'" code="PuzzleApplet" width="700" height="500"></applet>' >$*.html
+       mv PuzzleEngine.class $<
+!end