UI nit: make cursor visible upon use of A/S/D keyboard controls.
[sgt/puzzles] / midend.c
index a2aee45..9a6a403 100644 (file)
--- a/midend.c
+++ b/midend.c
@@ -158,29 +158,36 @@ static void midend_finish_move(midend_data *me)
        activate_timer(me->frontend);
 }
 
-int midend_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button)
+static void midend_stop_anim(midend_data *me)
 {
-    game_state *oldstate = dup_game(me->states[me->statepos - 1]);
-    float anim_time;
-
     if (me->oldstate || me->anim_time) {
        midend_finish_move(me);
         midend_redraw(me);
     }
+}
+
+int midend_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button)
+{
+    game_state *oldstate = dup_game(me->states[me->statepos - 1]);
+    float anim_time;
 
     if (button == 'n' || button == 'N' || button == '\x0E') {
+       midend_stop_anim(me);
        midend_new_game(me);
         midend_redraw(me);
         return 1;                      /* never animate */
     } else if (button == 'r' || button == 'R') {
+       midend_stop_anim(me);
        midend_restart_game(me);
         midend_redraw(me);
         return 1;                      /* never animate */
     } else if (button == 'u' || button == 'u' ||
                button == '\x1A' || button == '\x1F') {
+       midend_stop_anim(me);
        if (!midend_undo(me))
             return 1;
     } else if (button == '\x12') {
+       midend_stop_anim(me);
        if (!midend_redo(me))
             return 1;
     } else if (button == 'q' || button == 'Q' || button == '\x11') {
@@ -199,6 +206,7 @@ int midend_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button)
             midend_redraw(me);
             return 1;
         } else if (s) {
+           midend_stop_anim(me);
             while (me->nstates > me->statepos)
                 free_game(me->states[--me->nstates]);
             ensure(me);
@@ -325,7 +333,7 @@ int midend_wants_statusbar(midend_data *me)
 
 config_item *midend_get_config(midend_data *me, int which, char **wintitle)
 {
-    char *titlebuf;
+    char *titlebuf, *parstr;
     config_item *ret;
 
     titlebuf = snewn(40 + strlen(game_name), char);
@@ -344,7 +352,15 @@ config_item *midend_get_config(midend_data *me, int which, char **wintitle)
        ret[0].type = C_STRING;
        ret[0].name = "Game ID";
        ret[0].ival = 0;
-       ret[0].sval = dupstr(me->seed);
+        /*
+         * The text going in here will be a string encoding of the
+         * parameters, plus a colon, plus the game seed. This is a
+         * full game ID.
+         */
+        parstr = encode_params(me->params);
+        ret[0].sval = snewn(strlen(parstr) + strlen(me->seed) + 2, char);
+        sprintf(ret[0].sval, "%s:%s", parstr, me->seed);
+        sfree(parstr);
 
        ret[1].type = C_END;
        ret[1].name = ret[1].sval = NULL;
@@ -357,6 +373,59 @@ config_item *midend_get_config(midend_data *me, int which, char **wintitle)
     return NULL;
 }
 
+char *midend_game_id(midend_data *me, char *id, int def_seed)
+{
+    char *error, *par, *seed;
+    game_params *params;
+
+    seed = strchr(id, ':');
+
+    if (seed) {
+        /*
+         * We have a colon separating parameters from game seed. So
+         * `par' now points to the parameters string, and `seed' to
+         * the seed string.
+         */
+        *seed++ = '\0';
+        par = id;
+    } else {
+        /*
+         * We only have one string. Depending on `def_seed', we
+         * take it to be either parameters or seed.
+         */
+        if (def_seed) {
+            seed = id;
+            par = NULL;
+        } else {
+            seed = NULL;
+            par = id;
+        }
+    }
+
+    if (par) {
+        params = decode_params(par);
+        error = validate_params(params);
+        if (error) {
+            free_params(params);
+            return error;
+        }
+        free_params(me->params);
+        me->params = params;
+    }
+
+    if (seed) {
+        error = validate_seed(me->params, seed);
+        if (error)
+            return error;
+
+        sfree(me->seed);
+        me->seed = dupstr(seed);
+        me->fresh_seed = TRUE;
+    }
+
+    return NULL;
+}
+
 char *midend_set_config(midend_data *me, int which, config_item *cfg)
 {
     char *error;
@@ -377,14 +446,9 @@ char *midend_set_config(midend_data *me, int which, config_item *cfg)
        break;
 
       case CFG_SEED:
-       error = validate_seed(me->params, cfg[0].sval);
+        error = midend_game_id(me, cfg[0].sval, TRUE);
        if (error)
            return error;
-
-       sfree(me->seed);
-       me->seed = dupstr(cfg[0].sval);
-       me->fresh_seed = TRUE;
-
        break;
     }