Ah, no, _that_ fixes the malloc problem. I'd forgotten that midend.c
[sgt/puzzles] / Recipe
diff --git a/Recipe b/Recipe
index 31650a7..99c800b 100644 (file)
--- a/Recipe
+++ b/Recipe
 
 !makefile gtk Makefile
 !makefile vc Makefile.vc
+!makefile cygwin Makefile.cyg
+!makefile osx Makefile.osx
 
-WINDOWS  = windows user32.lib gdi32.lib
-COMMON   = midend malloc
-NET      = net random tree234
+WINDOWS  = windows user32.lib gdi32.lib comctl32.lib
+COMMON   = midend misc malloc random
+NET      = net tree234
+NETSLIDE = netslide tree234
+
+ALL      = list NET NETSLIDE cube fifteen sixteen rect pattern
 
 net      : [X] gtk COMMON NET
+netslide : [X] gtk COMMON NETSLIDE
 cube     : [X] gtk COMMON cube
+fifteen  : [X] gtk COMMON fifteen
+sixteen  : [X] gtk COMMON sixteen
+rect     : [X] gtk COMMON rect
+pattern  : [X] gtk COMMON pattern
 
-net      : [G] WINDOWS COMMON NET
+# The Windows Net shouldn't be called `net.exe' since Windows
+# already has a reasonably important utility program by that name!
+netgame  : [G] WINDOWS COMMON NET
+netslide : [G] WINDOWS COMMON NETSLIDE
 cube     : [G] WINDOWS COMMON cube
+fifteen  : [G] WINDOWS COMMON fifteen
+sixteen  : [G] WINDOWS COMMON sixteen
+rect     : [G] WINDOWS COMMON rect
+pattern  : [G] WINDOWS COMMON pattern
+
+# Mac OS X unified application containing all the puzzles.
+Puzzles  : [MX] macosx COMMON ALL
+
+# The `nullgame' source file is a largely blank one, which contains
+# all the correct function definitions to compile and link, but
+# which defines the null game in which nothing is ever drawn and
+# there are no valid moves. Its main purpose is to act as a
+# template for writing new game definition source files. I include
+# it in the Makefile because it will be worse than useless if it
+# ever fails to compile, so it's important that it should actually
+# be built on a regular basis.
+nullgame : [X] gtk COMMON nullgame
+nullgame : [G] WINDOWS COMMON nullgame