Stop the analysis pass in Loopy's redraw routine from being
[sgt/puzzles] / Buildscr
index dde4726..b079367 100644 (file)
--- a/Buildscr
+++ b/Buildscr
@@ -8,7 +8,7 @@ in puzzles do perl mkfiles.pl
 in puzzles do make
 
 # Now build the screenshots and icons.
-in puzzles/icons do xvfb-run make web winicons gtkicons
+in puzzles/icons do xvfb-run -s "-screen 0 1024x768x24" make web winicons gtkicons
 
 # Re-run mkfiles.pl now that it knows the icons are there.
 in puzzles do perl mkfiles.pl
@@ -18,15 +18,18 @@ in puzzles do perl mkfiles.pl
 in puzzles do make clean
 
 # Build the OS X .dmg archive.
-delegate osx
-  in puzzles do make -f Makefile.osx clean
-  in puzzles do make -f Makefile.osx release VER=-DREVISION=$(revision)
-  return puzzles/Puzzles.dmg
-enddelegate
+# 2012-04-03: commented out because my Mac is dead.
+#delegate osx
+#  in puzzles do make -f Makefile.osx clean
+#  in puzzles do make -f Makefile.osx release VER=-DREVISION=$(revision)
+#  return puzzles/Puzzles.dmg
+#enddelegate
 
-# Build the Windows binaries and the CHM file.
+# Build the Windows binaries and installer, and the CHM file.
 in puzzles do make -f Makefile.doc clean
 in puzzles do make -f Makefile.doc chm
+in puzzles do make -f Makefile.doc # build help file for installer
+in puzzles do perl winiss.pl $(revision) wingames.lst > puzzles.iss
 delegate windows
   # Ignore the poorly controlled return value from HHC, and instead
   # just test that the output file was generated.
@@ -34,13 +37,52 @@ delegate windows
   # FIXME: Cygwin alternative?
   in puzzles do cmd /c 'vcvars32 & nmake -f Makefile.vc clean'
   in puzzles do cmd /c 'vcvars32 & nmake -f Makefile.vc VER=-DREVISION=$(revision)'
+  # Build installer.
+  in puzzles do iscc puzzles.iss
   return puzzles/puzzles.chm
   return puzzles/*.exe
+  return puzzles/Output/setup.exe
 enddelegate
+in puzzles do chmod +x *.exe
+
+# Build the Pocket PC binaries and CAB.
+#
+# NOTE: This part of the build script requires the Windows delegate
+# server to have the cabwiz program on its PATH. This will
+# typically be at
+#
+#   C:\Program Files\Windows CE Tools\WCE420\POCKET PC 2003\Tools
+#
+# but it might not be if you've installed it somewhere else, or
+# have a different version.
+#
+# NOTE ALSO: This part of the build is commented out, for the
+# moment, because cabwiz does unhelpful things when run from within
+# a bob delegate process (or, more generally, when run from any
+# terminal-based remote login to a Windows machine, including
+# Cygwin opensshd and Windows Telnet). The symptom is that cabwiz
+# just beeps and sits there. Until I figure out how to build the
+# .cab from an automated process (and I'm willing to consider silly
+# approaches such as a third-party CAB generator), I don't think I
+# can sensibly enable this build.
+
+#in puzzles do perl wceinf.pl wingames.lst > puzzles.inf
+#delegate windows
+#  in puzzles do cmd /c 'wcearmv4 & nmake -f Makefile.wce clean'
+#  in puzzles do cmd /c 'wcearmv4 & nmake -f Makefile.wce VER=-DREVISION=$(revision)'
+#  # Nasty piece of sh here which saves the return code from cabwiz,
+#  # outputs its errors and/or warnings, and then propagates the
+#  # return code back to bob. If only cabwiz could output to
+#  # standard error LIKE EVERY OTHER COMMAND-LINE UTILITY IN THE
+#  # WORLD, I wouldn't have to do this.
+#  in puzzles do cat puzzles.inf
+#  in puzzles do cmd /c 'wcearmv4 & bash -c cabwiz puzzles.inf /err cabwiz.err /cpu ARMV4'; a=$$?; cat cabwiz.err; exit $$a
+#  return puzzles/puzzles.armv4.cab
+#enddelegate
 
 # Build the help file and the HTML docs.
-in puzzles do make -f Makefile.doc clean
-in puzzles do make -f Makefile.doc
+in puzzles do make -f Makefile.doc clean # remove CHM-target HTML
+in puzzles do make -f Makefile.doc # and rebuild help file...
 in puzzles do mkdir doc
 in puzzles do mkdir devel
 in puzzles/doc do halibut --html -Chtml-contents-filename:index.html -Chtml-index-filename:indexpage.html -Chtml-template-filename:%k.html -Chtml-template-fragment:%k ../puzzles.but
@@ -51,7 +93,7 @@ in puzzles/devel do halibut --html -Chtml-contents-filename:index.html -Chtml-in
 # excludes the command-line auxiliary utilities such as solosolver,
 # and nullgame.exe) into a subdirectory for easy access.
 in puzzles do mkdir winbin
-in puzzles do mv `cat wingames.lst` winbin
+in puzzles do mv `cut -f1 -d: wingames.lst` winbin
 
 # Make a zip file of the Windows binaries and help files.
 in puzzles do zip -j puzzles.zip winbin/*.exe puzzles.chm puzzles.hlp puzzles.cnt
@@ -60,11 +102,22 @@ in puzzles do zip -j puzzles.zip winbin/*.exe puzzles.chm puzzles.hlp puzzles.cn
 # _parent_ directory, so be careful when we deliver it.)
 in puzzles do ./makedist.sh $(revision)
 
+ifneq "$(JAVA_UNFINISHED)" "" in puzzles do perl -i~ -pe 'print "!srcdir unfinished/\n" if /!srcdir icons/' Recipe
+ifneq "$(JAVA_UNFINISHED)" "" in puzzles do ln -s unfinished/group.R .
+ifneq "$(JAVA_UNFINISHED)" "" in puzzles do perl mkfiles.pl
+
+# Build the Java applets. This requires .bob.conf on the master
+# build machine to have defined the variable NESTEDVM pointing at
+# the top-level directory of an installation of the NestedVM
+# compiler and tools.
+in puzzles do make -f Makefile.nestedvm NESTEDVM=$(NESTEDVM) VER=-DREVISION=$(revision)
+
 # Set up .htaccess containing a redirect for the archive filename.
 in puzzles do echo "AddType application/octet-stream .chm" > .htaccess
 in puzzles do echo "AddType application/octet-stream .hlp" >> .htaccess
 in puzzles do echo "AddType application/octet-stream .cnt" >> .htaccess
 in . do set -- puzzles*.tar.gz; echo RedirectMatch temp '(.*/)'puzzles.tar.gz '$$1'"$$1" >> puzzles/.htaccess
+in puzzles do echo RedirectMatch temp '(.*/)'puzzles-installer.exe '$$1'puzzles-r$(revision)-installer.exe >> .htaccess
 
 # Phew, we're done. Deliver everything!
 deliver puzzles/icons/*-web.png $@
@@ -72,11 +125,16 @@ deliver puzzles/winbin/*.exe $@
 deliver puzzles/.htaccess $@
 deliver puzzles/doc/*.html doc/$@
 deliver puzzles/devel/*.html devel/$@
-deliver puzzles/Puzzles.dmg $@
+#deliver puzzles/Puzzles.dmg $@ # 2012-04-03 commented out, see above
 deliver puzzles/puzzles.chm $@
 deliver puzzles/puzzles.hlp $@
 deliver puzzles/puzzles.cnt $@
 deliver puzzles/puzzles.zip $@
+deliver puzzles/Output/setup.exe puzzles-r$(revision)-installer.exe
+deliver puzzles/*.jar java/$@
+
+# deliver puzzles/puzzles.armv4.cab $@ # (not built at the moment)
+
 # This one isn't in the puzzles subdir, because makedist.sh left it
 # one level up.
 deliver puzzles*.tar.gz $@