D'oh, there's always one. Remove first-click stuff from the todo list.
[sgt/puzzles] / puzzles.h
index 3867c2d..9eb991a 100644 (file)
--- a/puzzles.h
+++ b/puzzles.h
@@ -32,7 +32,10 @@ enum {
     CURSOR_LEFT,
     CURSOR_RIGHT,
     
-    MOD_NUM_KEYPAD = 0x40000000
+    MOD_CTRL       = 0x10000000,
+    MOD_SHFT       = 0x20000000,
+    MOD_NUM_KEYPAD = 0x40000000,
+    MOD_MASK       = 0x70000000 /* mask for all modifiers */
 };
 
 #define IS_MOUSE_DOWN(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_BUTTON) <= \
@@ -135,12 +138,13 @@ int midend_num_presets(midend_data *me);
 void midend_fetch_preset(midend_data *me, int n,
                          char **name, game_params **params);
 int midend_wants_statusbar(midend_data *me);
-enum { CFG_SETTINGS, CFG_SEED };
+enum { CFG_SETTINGS, CFG_SEED, CFG_DESC };
 config_item *midend_get_config(midend_data *me, int which, char **wintitle);
 char *midend_set_config(midend_data *me, int which, config_item *cfg);
-char *midend_game_id(midend_data *me, char *id, int def_seed);
+char *midend_game_id(midend_data *me, char *id);
 char *midend_text_format(midend_data *me);
 char *midend_solve(midend_data *me);
+void midend_supersede_game_desc(midend_data *me, char *desc);
 
 /*
  * malloc.c
@@ -162,12 +166,31 @@ char *dupstr(const char *s);
 void free_cfg(config_item *cfg);
 
 /*
+ * version.c
+ */
+extern char ver[];
+
+/*
  * random.c
  */
 random_state *random_init(char *seed, int len);
 unsigned long random_bits(random_state *state, int bits);
 unsigned long random_upto(random_state *state, unsigned long limit);
 void random_free(random_state *state);
+char *random_state_encode(random_state *state);
+random_state *random_state_decode(char *input);
+/* random.c also exports SHA, which occasionally comes in useful. */
+typedef unsigned long uint32;
+typedef struct {
+    uint32 h[5];
+    unsigned char block[64];
+    int blkused;
+    uint32 lenhi, lenlo;
+} SHA_State;
+void SHA_Init(SHA_State *s);
+void SHA_Bytes(SHA_State *s, void *p, int len);
+void SHA_Final(SHA_State *s, unsigned char *output);
+void SHA_Simple(void *p, int len, unsigned char *output);
 
 /*
  * Data structure containing the function calls and data specific
@@ -181,19 +204,19 @@ struct game {
     const char *winhelp_topic;
     game_params *(*default_params)(void);
     int (*fetch_preset)(int i, char **name, game_params **params);
-    game_params *(*decode_params)(char const *string);
-    char *(*encode_params)(game_params *);
+    void (*decode_params)(game_params *, char const *string);
+    char *(*encode_params)(game_params *, int full);
     void (*free_params)(game_params *params);
     game_params *(*dup_params)(game_params *params);
     int can_configure;
     config_item *(*configure)(game_params *params);
     game_params *(*custom_params)(config_item *cfg);
     char *(*validate_params)(game_params *params);
-    char *(*new_seed)(game_params *params, random_state *rs,
+    char *(*new_desc)(game_params *params, random_state *rs,
                      game_aux_info **aux);
     void (*free_aux_info)(game_aux_info *aux);
-    char *(*validate_seed)(game_params *params, char *seed);
-    game_state *(*new_game)(game_params *params, char *seed);
+    char *(*validate_desc)(game_params *params, char *desc);
+    game_state *(*new_game)(midend_data *me, game_params *params, char *desc);
     game_state *(*dup_game)(game_state *state);
     void (*free_game)(game_state *state);
     int can_solve;
@@ -211,8 +234,10 @@ struct game {
     void (*redraw)(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
                   game_state *newstate, int dir, game_ui *ui, float anim_time,
                   float flash_time);
-    float (*anim_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir);
-    float (*flash_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir);
+    float (*anim_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir,
+                        game_ui *ui);
+    float (*flash_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir,
+                         game_ui *ui);
     int (*wants_statusbar)(void);
 };