Cleanup patch from James H: disable the `s' key, which was only in
[sgt/puzzles] / galaxies.c
index 9e4f4fd..e1bc5b5 100644 (file)
@@ -298,8 +298,8 @@ static void add_assoc(game_state *state, space *tile, space *dot) {
     tile->dotx = dot->x;
     tile->doty = dot->y;
     dot->nassoc++;
-    debug(("add_assoc sp %d %d --> dot %d,%d, new nassoc %d.\n",
-           tile->x, tile->y, dot->x, dot->y, dot->nassoc));
+    /*debug(("add_assoc sp %d %d --> dot %d,%d, new nassoc %d.\n",
+           tile->x, tile->y, dot->x, dot->y, dot->nassoc));*/
 }
 
 static struct space *sp2dot(game_state *state, int x, int y)
@@ -2075,7 +2075,7 @@ static void game_changed_state(game_ui *ui, game_state *oldstate,
 #define PREFERRED_TILE_SIZE 32
 #define TILE_SIZE (ds->tilesize)
 #define DOT_SIZE        (TILE_SIZE / 4)
-#define EDGE_THICKNESS (TILE_SIZE / 16)
+#define EDGE_THICKNESS (max(TILE_SIZE / 16, 2))
 #define BORDER TILE_SIZE
 
 #define COORD(x) ( (x) * TILE_SIZE + BORDER )
@@ -2197,14 +2197,10 @@ static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
     int px, py;
     struct space *sp, *dot;
 
-    if (button == 'H' || button == 'h' ||
-        button == 'S' || button == 's') {
+    if (button == 'H' || button == 'h') {
         char *ret;
         game_state *tmp = dup_game(state);
-        if (button == 'H' || button == 'h')
-            solver_obvious(tmp);
-        else
-            solver_state(tmp, DIFF_UNREASONABLE-1);
+        solver_obvious(tmp);
         ret = diff_game(state, tmp, 0);
         free_game(tmp);
         return ret;
@@ -2245,8 +2241,8 @@ static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
                      * Found a dot. Begin a drag from it.
                      */
                     dot = &SPACE(state, px1, py1);
-                    ui->srcx = px;
-                    ui->srcy = py;
+                    ui->srcx = px1;
+                    ui->srcy = py1;
                     goto done;         /* multi-level break */
                 }
             }
@@ -2594,6 +2590,7 @@ static game_state *execute_move(game_state *state, char *move)
 #endif
         } else if (c == 'S') {
             move++;
+           ret->used_solve = 1;
         } else
             goto badmove;
 
@@ -3230,11 +3227,11 @@ const struct game thegame = {
     FALSE, FALSE, NULL, NULL,
     TRUE,                              /* wants_statusbar */
 #else
-    TRUE, TRUE, game_print_size, game_print,
+    TRUE, FALSE, game_print_size, game_print,
     FALSE,                            /* wants_statusbar */
 #endif
     FALSE, game_timing_state,
-    0,                                /* flags */
+    REQUIRE_RBUTTON,                  /* flags */
 };
 
 #ifdef STANDALONE_SOLVER