Fix a subtle bug affecting multiple-socket handling in Plink. (Was
authorsimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Tue, 23 Jan 2001 10:19:17 +0000 (10:19 +0000)
committersimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Tue, 23 Jan 2001 10:19:17 +0000 (10:19 +0000)
interfering with X forwarding.)
Details of bug: the event object used as the target of
WSAEventSelect is created in such a way that it is automatically
reset when it releases a thread from WaitFor*Objects. Subsequently,
a read on the first socket in the list causes another network event
if not all the available data was read; thus the event object is set
again. Then, WSAEnumNetworkEvents is called again for the _second_
socket, and is passed the network event, which it therefore resets.
So an event has been dropped, and things only get restarted when
some more data arrives on the first socket.

git-svn-id: svn://svn.tartarus.org/sgt/putty@888 cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e

plink.c

diff --git a/plink.c b/plink.c
index 16a44b3..61552fa 100644 (file)
--- a/plink.c
+++ b/plink.c
@@ -557,7 +557,7 @@ int main(int argc, char **argv) {
                 WPARAM wp;
                 socket = sklist[i];
                 wp = (WPARAM)socket;
-               if (!WSAEnumNetworkEvents(socket, netevent, &things)) {
+               if (!WSAEnumNetworkEvents(socket, NULL, &things)) {
                     noise_ultralight(socket);
                     noise_ultralight(things.lNetworkEvents);
                    if (things.lNetworkEvents & FD_READ)