Experimental UI tweak enabled by a hacky environment variable:
authorsimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Tue, 31 Jul 2007 17:04:20 +0000 (17:04 +0000)
committersimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Tue, 31 Jul 2007 17:04:20 +0000 (17:04 +0000)
commitd7bd2e39f66f09f4d8e37c779ec220b433141adc
treeccdaa2167735b0142ba7a6ac2124e39704c82624
parentaa8ccc556dd3f14f587d1661ba228c3311f15b2d
Experimental UI tweak enabled by a hacky environment variable:
suppress the display of `this square can't be a light' blobs in a
lit square, on the grounds that we already know _lit_ squares can't
be lights. This makes the solved game look cleaner (I've always
thought the detritus of blobs on some but not all non-light squares
looked messy), but on the other hand it's slightly jarring during
play. So I'm checking it in, but as a configurable option which is
off by default.

git-svn-id: svn://svn.tartarus.org/sgt/puzzles@7656 cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e
lightup.c