Handle a <param name="game_id"> by passing it in to the C side as
authorsimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Thu, 26 Jun 2008 19:09:07 +0000 (19:09 +0000)
committersimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Thu, 26 Jun 2008 19:09:07 +0000 (19:09 +0000)
commitcbbe322f15df1d4fbd15d31a9e211880a3315ff7
treeda48c8e55c266093edd699f4e29d3c4ea338e4fd
parentcb22d3a69ec93769fbf22fa1535892c92e36f99d
Handle a <param name="game_id"> by passing it in to the C side as
argv[1], which in turn feeds it into the midend as a game ID. This
can of course take any of the forms supported by the native C
puzzles: a pure game parameter string, a params:description specific
game ID, or a params#seed random game ID.

git-svn-id: svn://svn.tartarus.org/sgt/puzzles@8095 cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e
PuzzleApplet.java
nestedvm.c