Actually implemented the serialise/deserialise functions in
authorsimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Tue, 28 Jun 2005 17:05:05 +0000 (17:05 +0000)
committersimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Tue, 28 Jun 2005 17:05:05 +0000 (17:05 +0000)
commita4393230feedb8722a62e02e4973120774226e8d
treea3fda641ed2047a99a31eb0e15778e853e67641b
parentc566778e388091cbcdcf4be8c34ec317dde0ffad
Actually implemented the serialise/deserialise functions in
midend.c. Also I've added an experimental front end in gtk.c only:
`Save' and `Load' options on the Game menu, which don't even show up
unless you define the magic environment variable
PUZZLES_EXPERIMENTAL_SAVE. Once I'm reasonably confident that the
whole edifice is plausibly stable, I'll take that out and turn it
into a supported feature (and also implement it in OS X and Windows
and write documentation).

git-svn-id: svn://svn.tartarus.org/sgt/puzzles@6030 cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e
gtk.c
midend.c
puzzles.h