Subtle UI change to Mines. Although I mostly find the unified left-
authorsimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Sun, 10 Jul 2005 09:27:08 +0000 (09:27 +0000)
committersimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Sun, 10 Jul 2005 09:27:08 +0000 (09:27 +0000)
commit9350f6e3b9903d3dec20d261b4688125fead4f01
tree64edc4086ab91a96c9ad70dd9868bcf5081b6291
parent6dae1679977511f3dc97a15e558fc23b4d796012
Subtle UI change to Mines. Although I mostly find the unified left-
button interface (same button to open a closed square or to clear
around an open one) to be a massive help, there is one circumstance
in which it frequently kills me: if I click down on an open square I
want to clear around, then the mouse pointer accidentally drifts
over on to the nearest closed square before I release, I'll end up
opening that square instead and (usually) dying. So this checkin
causes Mines to note which type of square I left-clicked on, and to
do nothing if the button release is on the other type.

git-svn-id: svn://svn.tartarus.org/sgt/puzzles@6086 cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e
mines.c