We may reluctantly permit the returning of a too-easy puzzle if an
authorsimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Thu, 22 Feb 2007 18:09:51 +0000 (18:09 +0000)
committersimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Thu, 22 Feb 2007 18:09:51 +0000 (18:09 +0000)
commit736417dcfcf5cfc6b6edb37788318d23f8a58f3b
treed27834b684519a57a9abddaf138e10906c8f6d5a
parentf3ed4ec32e8aae98bfb9d3f184f6d755ba1c871f
We may reluctantly permit the returning of a too-easy puzzle if an
adequately hard one couldn't be found, but we must never return a
puzzle harder than the user asked for, and we _certainly_ mustn't
return one that we aren't even sure has a unique solution.

However, when I attempted to implement this rule, it turned out that
an attempt to generate a 15x15 Easy puzzle didn't terminate before I
got bored and killed it. I'm therefore retiring the Easy difficulty
level on the grounds that it's not a wide enough band to be useful.
I've renamed Hard to Normal, and (while I was there) renamed
Recursive to Unreasonable in line with my normal practice.

git-svn-id: svn://svn.tartarus.org/sgt/puzzles@7309 cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e
galaxies.c