Mines's error signalling is highly asymmetric: if you erroneously
authorsimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Mon, 20 Feb 2006 19:51:50 +0000 (19:51 +0000)
committersimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Mon, 20 Feb 2006 19:51:50 +0000 (19:51 +0000)
commit2def1838dc5c580e0014f3b481e8db152efff5d8
tree33f896ffd65446ca6ed77e6ebe44e88c7287438f
parent3012ffcab8726e43ac702813f31feb3760abbfef
Mines's error signalling is highly asymmetric: if you erroneously
believe a square to be empty, you find out instantly and lethally,
but if you erroneously believe a square to be full you can
occasionally (when it doesn't cause a complementary square to be
assumed empty) not notice until you find at the very end of the game
that you're one mine heavy. To help with this, here's an error
highlighting patch: any number square surrounded by an excess of
flags will now light up red. This should be an unintrusive change,
because it will never happen unless you make a mistake.

git-svn-id: svn://svn.tartarus.org/sgt/puzzles@6580 cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e
mines.c