New end-game approach to Black Box. Instead of revealing the ball
authorsimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Sun, 31 Jul 2005 14:56:18 +0000 (14:56 +0000)
committersimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Sun, 31 Jul 2005 14:56:18 +0000 (14:56 +0000)
commit27388471a9dc9b324b4a2d35ada9354c07e68472
treeb6a8fa35b11ca010eecf172fc691a95139c24e1e
parent1f608c7c964dccc40e32f7138235cce85ad5be82
New end-game approach to Black Box. Instead of revealing the ball
positions immediately when you make an error, the game now reveals
as little information as is necessary to prove you wrong (including
none - if an existing laser path you know about is inconsistent with
your guesses, the game will just point it out and tell you nothing
new!) and you can try again. Errors are counted in much the same way
as deaths in Mines.

git-svn-id: svn://svn.tartarus.org/sgt/puzzles@6152 cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e
blackbox.c
puzzles.but