Some patches from James H:
authorsimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Wed, 6 Jul 2005 11:06:17 +0000 (11:06 +0000)
committersimon <simon@cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e>
Wed, 6 Jul 2005 11:06:17 +0000 (11:06 +0000)
commit118473f595a49e20a818ed7253d58fdfacaa7a86
tree6ab4f4b5a9d758f8bdd71dee30603088563a3147
parentc5aa0b02c19bfd6e717837c0ae0b912456e47622
Some patches from James H:
 - reinstate the initialisation of ds->w and ds->h in guess.c, which
   I'd accidentally removed during game_size() refactoring
 - reorganise Net's interpret_move() so that my uncommitted patch
   for drag-based UI (which he uses on the Palm port) will apply
   more easily
 - the interpret_move() changes make it easy to have a single move
   type which rotates a tile by 180 degrees, so this is now provided
   via the `F' key (but there's no spare button available to provide
   it via the mouse).

git-svn-id: svn://svn.tartarus.org/sgt/puzzles@6070 cda61777-01e9-0310-a592-d414129be87e
guess.c
net.c
puzzles.but