Don't try to run solver_killer_sums on a Killer cage with only one
[sgt/puzzles] / pearl.c
diff --git a/pearl.c b/pearl.c
index 02a43db..fe6b9c3 100644 (file)
--- a/pearl.c
+++ b/pearl.c
@@ -1335,6 +1335,8 @@ static int new_clues(game_params *params, random_state *rs,
        break;                         /* got it */
     }
 
+    debug(("%d %dx%d loops before finished puzzle.\n", ngen, w, h));
+
     return ngen;
 }
 
@@ -1343,14 +1345,12 @@ static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
 {
     char *grid, *clues;
     char *desc;
-    int ngen, w = params->w, h = params->h, i, j;
+    int w = params->w, h = params->h, i, j;
 
     grid = snewn(w*h, char);
     clues = snewn(w*h, char);
 
-    ngen = new_clues(params, rs, clues, grid);
-
-    debug(("%d %dx%d loops before finished puzzle.\n", ngen, w, h));
+    new_clues(params, rs, clues, grid);
 
     desc = snewn(w * h + 1, char);
     for (i = j = 0; i < w*h; i++) {
@@ -1836,7 +1836,15 @@ static void update_ui_drag(game_state *state, game_ui *ui, int gx, int gy)
     if (ox == gx || oy == gy) {
         int dx = (gx < ox ? -1 : gx > ox ? +1 : 0);
         int dy = (gy < oy ? -1 : gy > oy ? +1 : 0);
+        int dir = (dy>0 ? D : dy<0 ? U : dx>0 ? R : L);
         while (ox != gx || oy != gy) {
+            /*
+             * If the drag attempts to cross a 'no line here' mark,
+             * stop there. We physically don't allow the user to drag
+             * over those marks.
+             */
+            if (state->marks[oy*w+ox] & dir)
+                break;
             ox += dx;
             oy += dy;
             ui->dragcoords[ui->ndragcoords++] = oy * w + ox;
@@ -2037,9 +2045,6 @@ static game_state *execute_move(game_state *state, char *move)
             if (!INGRID(state, x, y)) goto badmove;
             if (l < 0 || l > 15) goto badmove;
 
-            /* TODO trying to set a line over a no-line mark should be
-             * a failed move? */
-
             if (c == 'L')
                 ret->lines[y*w + x] |= (char)l;
             else if (c == 'N')
@@ -2052,6 +2057,16 @@ static game_state *execute_move(game_state *state, char *move)
             else if (c == 'M')
                 ret->marks[y*w + x] ^= (char)l;
 
+            /*
+             * If we ended up trying to lay a line _over_ a mark,
+             * that's a failed move: interpret_move() should have
+             * ensured we never received a move string like that in
+             * the first place.
+             */
+            if ((ret->lines[y*w + x] & (char)l) &&
+                (ret->marks[y*w + x] & (char)l))
+                goto badmove;
+
             move += n;
         } else if (strcmp(move, "H") == 0) {
             pearl_solve(ret->shared->w, ret->shared->h,