Completion flashes were occasionally failing to be cleaned up if a
[sgt/puzzles] / twiddle.c
index d67dc40..7585239 100644 (file)
--- a/twiddle.c
+++ b/twiddle.c
@@ -317,7 +317,7 @@ static char *new_game_seed(game_params *params, random_state *rs,
      * and simply shuffle the grid by making a long sequence of
      * randomly chosen moves.
      */
-    total_moves = w*h*n*n*2;
+    total_moves = w*h*n*n*2 + random_upto(rs, 1);
     for (i = 0; i < total_moves; i++) {
        int x, y;
 
@@ -492,7 +492,7 @@ static game_state *solve_game(game_state *state, game_aux_info *aux,
     for (i = 0; i < ret->w*ret->h; i++)
        ret->grid[i] &= ~3;
     ret->used_solve = ret->just_used_solve = TRUE;
-    ret->completed = ret->movecount;
+    ret->completed = ret->movecount = 1;
 
     return ret;
 }
@@ -521,7 +521,7 @@ static char *game_text_format(game_state *state)
      */
     maxlen = state->h * state->w * (col+o+1);
 
-    ret = snewn(maxlen, char);
+    ret = snewn(maxlen+1, char);
     p = ret;
 
     for (y = 0; y < state->h; y++) {
@@ -693,6 +693,16 @@ static void draw_tile(frontend *fe, game_state *state, int x, int y,
     int coords[8];
     char str[40];
 
+    /*
+     * If we've been passed a rotation region but we're drawing a
+     * tile which is outside it, we must draw it normally. This can
+     * occur if we're cleaning up after a completion flash while a
+     * new move is also being made.
+     */
+    if (rot && (x < rot->cx || y < rot->cy ||
+                x >= rot->cx+rot->cw || y > rot->cy+rot->ch))
+        rot = NULL;
+
     if (rot)
        clip(fe, rot->cx, rot->cy, rot->cw, rot->ch);
 
@@ -763,7 +773,7 @@ static void draw_tile(frontend *fe, game_state *state, int x, int y,
     }
 
     /*
-     * Next, the colour bars for orientation.
+     * Next, the triangles for orientation.
      */
     if (state->orientable) {
        int xdx, xdy, ydx, ydy;