Stop the analysis pass in Loopy's redraw routine from being
[sgt/puzzles] / CHECKLST.txt
index c92eb2b..247ae4f 100644 (file)
@@ -7,12 +7,13 @@ Things to remember when adding a new puzzle
 Write the source file for the new puzzle (duhh).
 
 Create a .R file for it which:
 Write the source file for the new puzzle (duhh).
 
 Create a .R file for it which:
- - defines a Recipe symbol for it if it requires auxiliary object
-   files
+ - defines a <puzzle>_EXTRA symbol for it if it requires auxiliary
+   object files (make sure that symbol doesn't contain the icon)
  - adds it to the `ALL' definition, to ensure it is compiled into
    the OS X binary
  - adds it to the `ALL' definition, to ensure it is compiled into
    the OS X binary
- - adds it as a GTK build target
- - adds it as a Windows build target
+ - adds it as a GTK build target, with the optional GTK icon
+ - adds it as a Windows build target, with the optional resource
+   file
  - adds auxiliary solver binaries if any
  - adds it to $(GAMES) in the GTK makefile, for `make install'
  - adds it to list.c for the OS X binary
  - adds auxiliary solver binaries if any
  - adds it to $(GAMES) in the GTK makefile, for `make install'
  - adds it to list.c for the OS X binary
@@ -34,13 +35,19 @@ Make sure there's a Windows help topic name defined in puzzles.but,
 and that it's referenced by the help topic field in the game
 structure in the source file.
 
 and that it's referenced by the help topic field in the game
 structure in the source file.
 
+Check that REQUIRE_RBUTTON and/or REQUIRE_NUMPAD are set as
+appropriate.
+
 Add the new Unix binary name, and the names of any auxiliary solver
 binaries, to the svn:ignore property.
 
 Make a screenshot:
  - create an appropriate save file in `icons'
  - add the puzzle name to icons/Makefile
 Add the new Unix binary name, and the names of any auxiliary solver
 binaries, to the svn:ignore property.
 
 Make a screenshot:
  - create an appropriate save file in `icons'
  - add the puzzle name to icons/Makefile
- - set up a REDO property in icons/Makefile if desired
+ - set up a REDO property in icons/Makefile if the screenshot wants
+   to display a move halfway through an animation
+ - set up a CROP property in icons/Makefile if the icon wants to be
+   a sub-rectangle of the whole screenshot
 
 Don't forget to `svn add' the new source file, the new .R file and
 the save file in `icons', and any other new files that might have
 
 Don't forget to `svn add' the new source file, the new .R file and
 the save file in `icons', and any other new files that might have
@@ -51,11 +58,16 @@ Check in!
 Put the puzzle on the web:
  - run puzzlesnap first
  - make sure the screenshot and Windows binary have arrived in the
 Put the puzzle on the web:
  - run puzzlesnap first
  - make sure the screenshot and Windows binary have arrived in the
-   www directory
+   www directory, and the .jar file in the java subdirectory
  - add an entry in the puzzles list in index.html
  - add an entry in the puzzles list in index.html
+ - add the Windows executable name to the list further down
+   index.html
+ - add a web page in the java subdirectory
  - adjust the copyright in index.html if the puzzle is by a new
    author
  - test that the binary link and the docs link work
  - adjust the copyright in index.html if the puzzle is by a new
    author
  - test that the binary link and the docs link work
+ - test that the Java version works
  - run webupdate
  - test again
  - run webupdate
  - test again
- - check in the change to index.html
+ - `svn add' the new Java applet web page
+ - check in the change to index.html and the new web page