Remove debug output.
[sgt/puzzles] / puzzles.h
index 1dbe130..f3aee1a 100644 (file)
--- a/puzzles.h
+++ b/puzzles.h
@@ -5,6 +5,8 @@
 #ifndef PUZZLES_PUZZLES_H
 #define PUZZLES_PUZZLES_H
 
+#include <stdlib.h> /* for size_t */
+
 #ifndef TRUE
 #define TRUE 1
 #endif
 #define FALSE 0
 #endif
 
+#define PI 3.141592653589793238462643383279502884197169399
+
 #define lenof(array) ( sizeof(array) / sizeof(*(array)) )
 
 #define STR_INT(x) #x
 #define STR(x) STR_INT(x)
 
+/* NB not perfect because they evaluate arguments multiple times. */
+#ifndef max
+#define max(x,y) ( (x)>(y) ? (x) : (y) )
+#endif /* max */
+#ifndef min
+#define min(x,y) ( (x)<(y) ? (x) : (y) )
+#endif /* min */
+
 enum {
-    LEFT_BUTTON = 0x1000,
+    LEFT_BUTTON = 0x0200,
     MIDDLE_BUTTON,
     RIGHT_BUTTON,
     LEFT_DRAG,
@@ -31,11 +43,13 @@ enum {
     CURSOR_DOWN,
     CURSOR_LEFT,
     CURSOR_RIGHT,
+    CURSOR_SELECT,
     
-    MOD_CTRL       = 0x10000000,
-    MOD_SHFT       = 0x20000000,
-    MOD_NUM_KEYPAD = 0x40000000,
-    MOD_MASK       = 0x70000000 /* mask for all modifiers */
+    /* made smaller because of 'limited range of datatype' errors. */
+    MOD_CTRL       = 0x1000,
+    MOD_SHFT       = 0x2000,
+    MOD_NUM_KEYPAD = 0x4000,
+    MOD_MASK       = 0x7000 /* mask for all modifiers */
 };
 
 #define IS_MOUSE_DOWN(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_BUTTON) <= \
@@ -45,6 +59,9 @@ enum {
 #define IS_MOUSE_RELEASE(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_RELEASE) <= \
                                (unsigned)(RIGHT_RELEASE - LEFT_RELEASE))
 
+/* Bit flags indicating mouse button priorities */
+#define BUTTON_BEATS(x,y) ( 1 << (((x)-LEFT_BUTTON)*3+(y)-LEFT_BUTTON) )
+
 #define IGNOREARG(x) ( (x) = (x) )
 
 typedef struct frontend frontend;
@@ -103,6 +120,14 @@ struct config_item {
 /*
  * Platform routines
  */
+
+#ifdef DEBUG
+#define debug(x) (debug_printf x)
+void debug_printf(char *fmt, ...);
+#else
+#define debug(x)
+#endif
+
 void fatal(char *fmt, ...);
 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output);
 void draw_text(frontend *fe, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
@@ -127,10 +152,12 @@ void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize);
 midend_data *midend_new(frontend *fe, const game *ourgame);
 void midend_free(midend_data *me);
 void midend_set_params(midend_data *me, game_params *params);
-void midend_size(midend_data *me, int *x, int *y);
+void midend_size(midend_data *me, int *x, int *y, int expand);
 void midend_new_game(midend_data *me);
 void midend_restart_game(midend_data *me);
+void midend_stop_anim(midend_data *me);
 int midend_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button);
+void midend_force_redraw(midend_data *me);
 void midend_redraw(midend_data *me);
 float *midend_colours(midend_data *me, int *ncolours);
 void midend_timer(midend_data *me, float tplus);
@@ -144,12 +171,14 @@ char *midend_set_config(midend_data *me, int which, config_item *cfg);
 char *midend_game_id(midend_data *me, char *id);
 char *midend_text_format(midend_data *me);
 char *midend_solve(midend_data *me);
+void midend_supersede_game_desc(midend_data *me, char *desc);
+char *midend_rewrite_statusbar(midend_data *me, char *text);
 
 /*
  * malloc.c
  */
-void *smalloc(int size);
-void *srealloc(void *p, int size);
+void *smalloc(size_t size);
+void *srealloc(void *p, size_t size);
 void sfree(void *p);
 char *dupstr(const char *s);
 #define snew(type) \
@@ -176,6 +205,20 @@ random_state *random_init(char *seed, int len);
 unsigned long random_bits(random_state *state, int bits);
 unsigned long random_upto(random_state *state, unsigned long limit);
 void random_free(random_state *state);
+char *random_state_encode(random_state *state);
+random_state *random_state_decode(char *input);
+/* random.c also exports SHA, which occasionally comes in useful. */
+typedef unsigned long uint32;
+typedef struct {
+    uint32 h[5];
+    unsigned char block[64];
+    int blkused;
+    uint32 lenhi, lenlo;
+} SHA_State;
+void SHA_Init(SHA_State *s);
+void SHA_Bytes(SHA_State *s, void *p, int len);
+void SHA_Final(SHA_State *s, unsigned char *output);
+void SHA_Simple(void *p, int len, unsigned char *output);
 
 /*
  * Data structure containing the function calls and data specific
@@ -198,10 +241,10 @@ struct game {
     game_params *(*custom_params)(config_item *cfg);
     char *(*validate_params)(game_params *params);
     char *(*new_desc)(game_params *params, random_state *rs,
-                     game_aux_info **aux);
+                     game_aux_info **aux, int interactive);
     void (*free_aux_info)(game_aux_info *aux);
     char *(*validate_desc)(game_params *params, char *desc);
-    game_state *(*new_game)(game_params *params, char *desc);
+    game_state *(*new_game)(midend_data *me, game_params *params, char *desc);
     game_state *(*dup_game)(game_state *state);
     void (*free_game)(game_state *state);
     int can_solve;
@@ -210,9 +253,12 @@ struct game {
     char *(*text_format)(game_state *state);
     game_ui *(*new_ui)(game_state *state);
     void (*free_ui)(game_ui *ui);
-    game_state *(*make_move)(game_state *from, game_ui *ui, int x, int y,
-                            int button);
-    void (*size)(game_params *params, int *x, int *y);
+    void (*changed_state)(game_ui *ui, game_state *oldstate,
+                          game_state *newstate);
+    game_state *(*make_move)(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
+                             int x, int y, int button);
+    void (*size)(game_params *params, game_drawstate *ds, int *x, int *y,
+                 int expand);
     float *(*colours)(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours);
     game_drawstate *(*new_drawstate)(game_state *state);
     void (*free_drawstate)(game_drawstate *ds);
@@ -224,6 +270,9 @@ struct game {
     float (*flash_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir,
                          game_ui *ui);
     int (*wants_statusbar)(void);
+    int is_timed;
+    int (*timing_state)(game_state *state);
+    int mouse_priorities;
 };
 
 /*