`Copy' operation for Mines.
[sgt/puzzles] / midend.c
index 6ae10f9..8adc1c3 100644 (file)
--- a/midend.c
+++ b/midend.c
@@ -43,6 +43,10 @@ struct midend_data {
     float flash_time, flash_pos;
     int dir;
 
+    int timing;
+    float elapsed;
+    char *laststatus;
+
     int pressed_mouse_button;
 };
 
@@ -83,6 +87,9 @@ midend_data *midend_new(frontend *fe, const game *ourgame)
     me->dir = 0;
     me->ui = NULL;
     me->pressed_mouse_button = 0;
+    me->laststatus = NULL;
+    me->timing = FALSE;
+    me->elapsed = 0.0F;
 
     sfree(randseed);
 
@@ -100,6 +107,7 @@ void midend_free(midend_data *me)
     me->ourgame->free_params(me->params);
     if (me->curparams)
         me->ourgame->free_params(me->curparams);
+    sfree(me->laststatus);
     sfree(me);
 }
 
@@ -114,6 +122,16 @@ void midend_set_params(midend_data *me, game_params *params)
     me->params = me->ourgame->dup_params(params);
 }
 
+static void midend_set_timer(midend_data *me)
+{
+    me->timing = (me->ourgame->is_timed &&
+                 me->ourgame->timing_state(me->states[me->statepos-1].state));
+    if (me->timing || me->flash_time || me->anim_time)
+       activate_timer(me->frontend);
+    else
+       deactivate_timer(me->frontend);
+}
+
 void midend_new_game(midend_data *me)
 {
     while (me->nstates > 0)
@@ -165,11 +183,14 @@ void midend_new_game(midend_data *me)
     }
 
     ensure(me);
-    me->states[me->nstates].state = me->ourgame->new_game(me->params, me->desc);
+    me->states[me->nstates].state =
+       me->ourgame->new_game(me, me->params, me->desc);
     me->states[me->nstates].special = TRUE;
     me->nstates++;
     me->statepos = 1;
     me->drawstate = me->ourgame->new_drawstate(me->states[0].state);
+    me->elapsed = 0.0F;
+    midend_set_timer(me);
     if (me->ui)
         me->ourgame->free_ui(me->ui);
     me->ui = me->ourgame->new_ui(me->states[0].state);
@@ -226,10 +247,7 @@ static void midend_finish_move(midend_data *me)
     me->anim_pos = me->anim_time = 0;
     me->dir = 0;
 
-    if (me->flash_time == 0 && me->anim_time == 0)
-       deactivate_timer(me->frontend);
-    else
-       activate_timer(me->frontend);
+    midend_set_timer(me);
 }
 
 static void midend_stop_anim(midend_data *me)
@@ -265,7 +283,7 @@ void midend_restart_game(midend_data *me)
     me->anim_time = 0.0;
     midend_finish_move(me);
     midend_redraw(me);
-    activate_timer(me->frontend);
+    midend_set_timer(me);
 }
 
 static int midend_really_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button)
@@ -348,7 +366,7 @@ static int midend_really_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button)
 
     midend_redraw(me);
 
-    activate_timer(me->frontend);
+    midend_set_timer(me);
 
     return 1;
 }
@@ -478,13 +496,22 @@ void midend_timer(midend_data *me, float tplus)
        if (me->anim_time > 0)
            midend_finish_move(me);
     }
+
     me->flash_pos += tplus;
     if (me->flash_pos >= me->flash_time || me->flash_time == 0) {
        me->flash_pos = me->flash_time = 0;
     }
-    if (me->flash_time == 0 && me->anim_time == 0)
-       deactivate_timer(me->frontend);
+
     midend_redraw(me);
+
+    if (me->timing) {
+       float oldelapsed = me->elapsed;
+       me->elapsed += tplus;
+       if ((int)oldelapsed != (int)me->elapsed)
+           status_bar(me->frontend, me->laststatus ? me->laststatus : "");
+    }
+
+    midend_set_timer(me);
 }
 
 float *midend_colours(midend_data *me, int *ncolours)
@@ -495,7 +522,7 @@ float *midend_colours(midend_data *me, int *ncolours)
     if (me->nstates == 0) {
        game_aux_info *aux = NULL;
         char *desc = me->ourgame->new_desc(me->params, me->random, &aux);
-        state = me->ourgame->new_game(me->params, desc);
+        state = me->ourgame->new_game(me, me->params, desc);
         sfree(desc);
        if (aux)
            me->ourgame->free_aux_info(aux);
@@ -626,6 +653,12 @@ int midend_wants_statusbar(midend_data *me)
     return me->ourgame->wants_statusbar();
 }
 
+void midend_supersede_game_desc(midend_data *me, char *desc)
+{
+    sfree(me->desc);
+    me->desc = dupstr(desc);
+}
+
 config_item *midend_get_config(midend_data *me, int which, char **wintitle)
 {
     char *titlebuf, *parstr;
@@ -859,6 +892,36 @@ char *midend_solve(midend_data *me)
     me->anim_time = 0.0;
     midend_finish_move(me);
     midend_redraw(me);
-    activate_timer(me->frontend);
+    midend_set_timer(me);
     return NULL;
 }
+
+char *midend_rewrite_statusbar(midend_data *me, char *text)
+{
+    /*
+     * An important special case is that we are occasionally called
+     * with our own laststatus, to update the timer.
+     */
+    if (me->laststatus != text) {
+       sfree(me->laststatus);
+       me->laststatus = dupstr(text);
+    }
+
+    if (me->ourgame->is_timed) {
+       char timebuf[100], *ret;
+       int min, sec;
+
+       sec = me->elapsed;
+       min = sec / 60;
+       sec %= 60;
+       sprintf(timebuf, "[%d:%02d] ", min, sec);
+
+       ret = snewn(strlen(timebuf) + strlen(text) + 1, char);
+       strcpy(ret, timebuf);
+       strcat(ret, text);
+       return ret;
+
+    } else {
+       return dupstr(text);
+    }
+}