Build script for Puzzles using bob. I've also added a piece of extra
[sgt/puzzles] / Buildscr
diff --git a/Buildscr b/Buildscr
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5c555ae
--- /dev/null
+++ b/Buildscr
@@ -0,0 +1,77 @@
+# -*- sh -*-
+# Build script to build Puzzles.
+
+# First build some local binaries, to run the icon build.
+in puzzles do perl mkfiles.pl
+in puzzles do make
+
+# Now build the screenshots and icons.
+in puzzles/icons do xvfb-run make web winicons gtkicons
+
+# Destroy the local binaries, mostly to avoid wasting network
+# bandwidth by transferring them to the delegate servers.
+in puzzles do make clean
+
+# Build the OS X .dmg archive.
+delegate osx
+  in puzzles do make -f Makefile.osx clean
+  in puzzles do make -f Makefile.osx release
+  return puzzles/Puzzles.dmg
+enddelegate
+
+# Build the Windows binaries and the CHM file.
+in puzzles do make -f Makefile.doc clean
+in puzzles do make -f Makefile.doc chm
+delegate windows
+  # Ignore the poorly controlled return value from HHC, and instead
+  # just test that the output file was generated.
+  in puzzles do hhc puzzles.hhp; test -f puzzles.chm
+  # FIXME: Cygwin alternative?
+  in puzzles do cmd /c 'vcvars32 & nmake -f Makefile.vc clean'
+  in puzzles do cmd /c 'vcvars32 & nmake -f Makefile.vc'
+  return puzzles/puzzles.chm
+  return puzzles/*.exe
+enddelegate
+
+# Build the help file and the HTML docs.
+in puzzles do make -f Makefile.doc clean
+in puzzles do make -f Makefile.doc
+in puzzles do mkdir doc
+in puzzles do mkdir devel
+in puzzles/doc do halibut --html -Chtml-contents-filename:index.html -Chtml-index-filename:indexpage.html -Chtml-template-filename:%k.html -Chtml-template-fragment:%k ../puzzles.but
+in puzzles/devel do halibut --html -Chtml-contents-filename:index.html -Chtml-index-filename:indexpage.html -Chtml-template-filename:%k.html -Chtml-template-fragment:%k ../devel.but
+
+# Move the deliver-worthy Windows binaries (those specified in
+# wingames.lst, which is generated by mkfiles.pl and helpfully
+# excludes the command-line auxiliary utilities such as solosolver,
+# and nullgame.exe) into a subdirectory for easy access.
+in puzzles do mkdir winbin
+in puzzles do mv `cat wingames.lst` winbin
+
+# Make a zip file of the Windows binaries and help files.
+in puzzles do zip -j puzzles.zip winbin/*.exe puzzles.chm puzzles.hlp puzzles.cnt
+
+# Create the source archive. (That writes the archive into the
+# _parent_ directory, so be careful when we deliver it.)
+in puzzles do ./makedist.sh $(revision)
+
+# Set up .htaccess containing a redirect for the archive filename.
+in puzzles do echo "AddType application/octet-stream .chm" > .htaccess
+in puzzles do echo "AddType application/octet-stream .hlp" >> .htaccess
+in puzzles do echo "AddType application/octet-stream .cnt" >> .htaccess
+in puzzles do set -- puzzles*.tar.gz; echo RedirectMatch temp '(.*/)'puzzles.tar.gz '$$1'"$$1" >> .htaccess
+
+# Phew, we're done. Deliver everything!
+deliver puzzles/icons/*-web.png $@
+deliver puzzles/winbin/*.exe $@
+deliver puzzles/.htaccess $@
+deliver puzzles/doc/*.html doc/$@
+deliver puzzles/devel/*.html devel/$@
+deliver puzzles/Puzzles.dmg $@
+deliver puzzles/puzzles.chm $@
+deliver puzzles/puzzles.hlp $@
+deliver puzzles/puzzles.cnt $@
+deliver puzzles/puzzles.zip $@
+# This one isn't in the puzzles subdir, because makedist.sh left it
+# one level up.
+deliver puzzles*.tar.gz $@