Typo fixes from Debian bug#554341.
[sgt/puzzles] / puzzles.but
index 40cfdae..ae9645c 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@
 
 This is a collection of small one-player puzzle games.
 
-\copyright This manual is copyright 2004-2008 Simon Tatham. All rights
+\copyright This manual is copyright 2004-2009 Simon Tatham. All rights
 reserved. You may distribute this documentation under the MIT licence.
 See \k{licence} for the licence text in full.
 
@@ -929,10 +929,18 @@ with rectangular blocks instead of square ones, such as 2\by\.3 (a
 can select \q{jigsaw} mode, in which the sub-blocks are arbitrary
 shapes which differ between individual puzzles.
 
+Another available mode is \q{killer}. In this mode, clues are not
+given in the form of filled-in squares; instead, the grid is divided
+into \q{cages} by coloured lines, and for each cage the game tells
+you what the sum of all the digits in that cage should be. Also, no
+digit may appear more than once within a cage, even if the cage
+crosses the boundaries of existing regions.
+
 If you select a puzzle size which requires more than 9 digits, the
 additional digits will be letters of the alphabet. For example, if
 you select 3\by\.4 then the digits which go in your grid will be 1
-to 9, plus \cq{a}, \cq{b} and \cq{c}.
+to 9, plus \cq{a}, \cq{b} and \cq{c}. This cannot be selected for
+killer puzzles.
 
 I first saw this puzzle in \i{Nikoli} \k{nikoli-solo}, although it's
 also been popularised by various newspapers under the name
@@ -1000,6 +1008,11 @@ to be the product of the numbers entered in the \q{Columns} and
 greater than 1 in both boxes; Jigsaw mode has no constraint on the
 grid size, and it can even be a prime number if you feel like it.
 
+If you tick the \q{Killer} checkbox, Solo will generate a set of
+of cages, which are randomly shaped and drawn in an outline of a
+different colour.  Each of these regions contains a smaller clue
+which shows the digit sum of all the squares in this region.
+
 You can also configure the type of symmetry shown in the generated
 puzzles. More symmetry makes the puzzles look prettier but may also
 make them easier, since the symmetry constraints can force more
@@ -2138,7 +2151,7 @@ it and restore your ability to modify it.
 You can also use the cursor keys to move around the grid: if possible
 the cursor will always move orthogonally, otherwise it will move
 towards the nearest island to the indicated direction. Pressing the
-return key followed by a cursor key will lay an island in that direction
+return key followed by a cursor key will lay a bridge in that direction
 (if available); pressing the space bar followed by a cursor key will
 lay a \q{non-bridge} marker.
 
@@ -2341,7 +2354,7 @@ constantly as you drag it, to stay pointed at its parent dot.)
 You can also use the cursor keys to move around the grid squares and
 lines.  Pressing the return key when over a grid line will draw or
 clear its edge, as above. Pressing the return key when over a dot will
-pick up an arrow, to be dropped the nest time the return key is
+pick up an arrow, to be dropped the next time the return key is
 pressed; this can also be used to move existing arrows around, removing
 them by dropping them on a dot or another arrow.
 
@@ -2414,11 +2427,11 @@ grid, through the \q{Type} menu.
 
 \A{licence} \I{MIT licence}\ii{Licence}
 
-This software is \i{copyright} 2004-2008 Simon Tatham.
+This software is \i{copyright} 2004-2009 Simon Tatham.
 
 Portions copyright Richard Boulton, James Harvey, Mike Pinna, Jonas
-K\u00F6{oe}lker, Dariusz Olszewski, Michael Schierl and Lambros
-Lambrou.
+K\u00F6{oe}lker, Dariusz Olszewski, Michael Schierl, Lambros
+Lambrou and Bernd Schmidt.
 
 Permission is hereby granted, free of charge, to any person
 obtaining a copy of this software and associated documentation files