Revert the code that assumed that incoming parameters used a random generation
[sgt/puzzles] / netslide.c
index b329d8d..12fabd7 100644 (file)
@@ -82,11 +82,6 @@ struct game_params {
     int movetarget;
 };
 
-struct game_aux_info {
-    int width, height;
-    unsigned char *tiles;
-};
-
 struct game_state {
     int width, height, cx, cy, wrapping, completed;
     int used_solve, just_used_solve;
@@ -314,7 +309,7 @@ static game_params *custom_params(config_item *cfg)
     return ret;
 }
 
-static char *validate_params(game_params *params)
+static char *validate_params(game_params *params, int full)
 {
     if (params->width <= 1 || params->height <= 1)
        return "Width and height must both be greater than one";
@@ -330,7 +325,7 @@ static char *validate_params(game_params *params)
  */
 
 static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
-                          game_aux_info **aux, int interactive)
+                          char **aux, int interactive)
 {
     tree234 *possibilities, *barriertree;
     int w, h, x, y, cx, cy, nbarriers;
@@ -535,19 +530,22 @@ static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
     }
 
     /*
-     * Save the unshuffled grid. We do this using a separate
-     * reference-counted structure since it's a large chunk of
-     * memory which we don't want to have to replicate in every
-     * game state while playing.
+     * Save the unshuffled grid in aux.
      */
     {
-        game_aux_info *solution;
+       char *solution;
+        int i;
+
+        /*
+         * String format is exactly the same as a solve move, so we
+         * can just dupstr this in solve_game().
+         */
 
-       solution = snew(game_aux_info);
-       solution->width = w;
-       solution->height = h;
-       solution->tiles = snewn(w * h, unsigned char);
-       memcpy(solution->tiles, tiles, w * h);
+       solution = snewn(w * h + 2, char);
+        solution[0] = 'S';
+        for (i = 0; i < w * h; i++)
+            solution[i+1] = "0123456789abcdef"[tiles[i] & 0xF];
+        solution[w*h+1] = '\0';
 
        *aux = solution;
     }
@@ -698,12 +696,6 @@ static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
     return desc;
 }
 
-static void game_free_aux_info(game_aux_info *aux)
-{
-    sfree(aux->tiles);
-    sfree(aux);
-}
-
 static char *validate_desc(game_params *params, char *desc)
 {
     int w = params->width, h = params->height;
@@ -894,24 +886,14 @@ static void free_game(game_state *state)
 }
 
 static char *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
-                       game_aux_info *aux, char **error)
+                       char *aux, char **error)
 {
-    char *ret;
-    int i;
-
     if (!aux) {
        *error = "Solution not known for this puzzle";
        return NULL;
     }
 
-    assert(aux->width == state->width);
-    assert(aux->height == state->height);
-    ret = snewn(aux->width * aux->height + 2, char);
-    ret[0] = 'S';
-    for (i = 0; i < aux->width * aux->height; i++)
-       ret[i+1] = "0123456789abcdef"[aux->tiles[i] & 0xF];
-    ret[i+1] = '\0';
-    return ret;
+    return dupstr(aux);
 }
 
 static char *game_text_format(game_state *state)
@@ -1005,6 +987,15 @@ static void free_ui(game_ui *ui)
     sfree(ui);
 }
 
+static char *encode_ui(game_ui *ui)
+{
+    return NULL;
+}
+
+static void decode_ui(game_ui *ui, char *encoding)
+{
+}
+
 /* ----------------------------------------------------------------------
  * Process a move.
  */
@@ -1203,29 +1194,23 @@ static void game_free_drawstate(game_drawstate *ds)
     sfree(ds);
 }
 
-static void game_size(game_params *params, game_drawstate *ds, int *x, int *y,
-                      int expand)
+static void game_compute_size(game_params *params, int tilesize,
+                             int *x, int *y)
 {
-    int tsx, tsy, ts;
-    /*
-     * Each window dimension equals the tile size times two more
-     * than the grid dimension (the border containing the arrows is
-     * the same width as the tiles), plus TILE_BORDER, plus twice
-     * WINDOW_OFFSET.
-     */
-    tsx = (*x - 2*WINDOW_OFFSET - TILE_BORDER) / (params->width + 2);
-    tsy = (*y - 2*WINDOW_OFFSET - TILE_BORDER) / (params->height + 2);
-    ts = min(tsx, tsy);
-
-    if (expand)
-        ds->tilesize = ts;
-    else
-        ds->tilesize = min(ts, PREFERRED_TILE_SIZE);
+    /* Ick: fake up `ds->tilesize' for macro expansion purposes */
+    struct { int tilesize; } ads, *ds = &ads;
+    ads.tilesize = tilesize;
 
     *x = BORDER * 2 + WINDOW_OFFSET * 2 + TILE_SIZE * params->width + TILE_BORDER;
     *y = BORDER * 2 + WINDOW_OFFSET * 2 + TILE_SIZE * params->height + TILE_BORDER;
 }
 
+static void game_set_size(game_drawstate *ds, game_params *params,
+                         int tilesize)
+{
+    ds->tilesize = tilesize;
+}
+
 static float *game_colours(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours)
 {
     float *ret;
@@ -1445,8 +1430,7 @@ static void draw_tile(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *state,
             points[i+1] = by+(int)(cy+ey);
         }
 
-        draw_polygon(fe, points, 4, TRUE, col);
-        draw_polygon(fe, points, 4, FALSE, COL_WIRE);
+        draw_polygon(fe, points, 4, col, COL_WIRE);
     }
 
     /*
@@ -1542,8 +1526,7 @@ static void draw_arrow(frontend *fe, game_drawstate *ds,
     POINT(5, 3 * TILE_SIZE / 8, TILE_SIZE / 2);   /* left concave */
     POINT(6,     TILE_SIZE / 4, TILE_SIZE / 2);   /* left corner */
 
-    draw_polygon(fe, coords, 7, TRUE, COL_LOWLIGHT);
-    draw_polygon(fe, coords, 7, FALSE, COL_TEXT);
+    draw_polygon(fe, coords, 7, COL_LOWLIGHT, COL_TEXT);
 }
 
 static void game_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
@@ -1813,7 +1796,6 @@ const struct game thegame = {
     TRUE, game_configure, custom_params,
     validate_params,
     new_game_desc,
-    game_free_aux_info,
     validate_desc,
     new_game,
     dup_game,
@@ -1822,10 +1804,12 @@ const struct game thegame = {
     FALSE, game_text_format,
     new_ui,
     free_ui,
+    encode_ui,
+    decode_ui,
     game_changed_state,
     interpret_move,
     execute_move,
-    game_size,
+    PREFERRED_TILE_SIZE, game_compute_size, game_set_size,
     game_colours,
     game_new_drawstate,
     game_free_drawstate,