Black Box: fix "reveal" button location, explain what's meant by the
[sgt/puzzles] / rect.c
diff --git a/rect.c b/rect.c
index 679ba93..f7aa10f 100644 (file)
--- a/rect.c
+++ b/rect.c
@@ -212,7 +212,7 @@ static game_params *custom_params(config_item *cfg)
     return ret;
 }
 
-static char *validate_params(game_params *params)
+static char *validate_params(game_params *params, int full)
 {
     if (params->w <= 0 || params->h <= 0)
        return "Width and height must both be greater than zero";
@@ -1117,14 +1117,8 @@ static void display_grid(game_params *params, int *grid, int *numbers, int all)
 }
 #endif
 
-struct game_aux_info {
-    int w, h;
-    unsigned char *vedge;             /* (w+1) x h */
-    unsigned char *hedge;             /* w x (h+1) */
-};
-
 static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
-                          game_aux_info **aux, int interactive)
+                          char **aux, int interactive)
 {
     int *grid, *numbers = NULL;
     int x, y, y2, y2last, yx, run, i, nsquares;
@@ -1679,26 +1673,31 @@ static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
     }
 
     /*
-     * Store the rectangle data in the game_aux_info.
+     * Store the solution in aux.
      */
     {
-        game_aux_info *ai = snew(game_aux_info);
+        char *ai;
+        int len;
 
-        ai->w = params->w;
-        ai->h = params->h;
-        ai->vedge = snewn(ai->w * ai->h, unsigned char);
-        ai->hedge = snewn(ai->w * ai->h, unsigned char);
+        len = 2 + (params->w-1)*params->h + (params->h-1)*params->w;
+        ai = snewn(len, char);
+
+        ai[0] = 'S';
+
+        p = ai+1;
 
         for (y = 0; y < params->h; y++)
-            for (x = 1; x < params->w; x++) {
-                vedge(ai, x, y) =
-                    index(params, grid, x, y) != index(params, grid, x-1, y);
-            }
+            for (x = 1; x < params->w; x++)
+                *p++ = (index(params, grid, x, y) !=
+                        index(params, grid, x-1, y) ? '1' : '0');
+
         for (y = 1; y < params->h; y++)
-            for (x = 0; x < params->w; x++) {
-                hedge(ai, x, y) =
-                    index(params, grid, x, y) != index(params, grid, x, y-1);
-            }
+            for (x = 0; x < params->w; x++)
+                *p++ = (index(params, grid, x, y) !=
+                        index(params, grid, x, y-1) ? '1' : '0');
+
+        assert(p - ai == len-1);
+        *p = '\0';
 
         *aux = ai;
     }
@@ -1746,13 +1745,6 @@ static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
     return desc;
 }
 
-static void game_free_aux_info(game_aux_info *ai)
-{
-    sfree(ai->vedge);
-    sfree(ai->hedge);
-    sfree(ai);
-}
-
 static char *validate_desc(game_params *params, char *desc)
 {
     int area = params->w * params->h;
@@ -1854,61 +1846,53 @@ static void free_game(game_state *state)
 }
 
 static char *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
-                       game_aux_info *ai, char **error)
+                       char *ai, char **error)
 {
     unsigned char *vedge, *hedge;
-    int edges_need_freeing;
     int x, y, len;
     char *ret, *p;
+    int i, j, n;
+    struct numberdata *nd;
 
-    if (!ai) {
-       int i, j, n;
-       struct numberdata *nd;
-
-       /*
-        * Attempt the in-built solver.
-        */
-
-       /* Set up each number's (very short) candidate position list. */
-       for (i = n = 0; i < state->h * state->w; i++)
-           if (state->grid[i])
-               n++;
-
-       nd = snewn(n, struct numberdata);
-
-       for (i = j = 0; i < state->h * state->w; i++)
-           if (state->grid[i]) {
-               nd[j].area = state->grid[i];
-               nd[j].npoints = 1;
-               nd[j].points = snewn(1, struct point);
-               nd[j].points[0].x = i % state->w;
-               nd[j].points[0].y = i / state->w;
-               j++;
-           }
+    if (ai)
+        return dupstr(ai);
 
-       assert(j == n);
+    /*
+     * Attempt the in-built solver.
+     */
 
-       vedge = snewn(state->w * state->h, unsigned char);
-       hedge = snewn(state->w * state->h, unsigned char);
-       memset(vedge, 0, state->w * state->h);
-       memset(hedge, 0, state->w * state->h);
-       edges_need_freeing = TRUE;
+    /* Set up each number's (very short) candidate position list. */
+    for (i = n = 0; i < state->h * state->w; i++)
+        if (state->grid[i])
+            n++;
+
+    nd = snewn(n, struct numberdata);
+
+    for (i = j = 0; i < state->h * state->w; i++)
+        if (state->grid[i]) {
+            nd[j].area = state->grid[i];
+            nd[j].npoints = 1;
+            nd[j].points = snewn(1, struct point);
+            nd[j].points[0].x = i % state->w;
+            nd[j].points[0].y = i / state->w;
+            j++;
+        }
 
-       rect_solver(state->w, state->h, n, nd, hedge, vedge, NULL);
+    assert(j == n);
 
-       /*
-        * Clean up.
-        */
-       for (i = 0; i < n; i++)
-           sfree(nd[i].points);
-       sfree(nd);
-    } else {
-       assert(state->w == ai->w);
-       assert(state->h == ai->h);
-       vedge = ai->vedge;
-       hedge = ai->hedge;
-       edges_need_freeing = FALSE;
-    }
+    vedge = snewn(state->w * state->h, unsigned char);
+    hedge = snewn(state->w * state->h, unsigned char);
+    memset(vedge, 0, state->w * state->h);
+    memset(hedge, 0, state->w * state->h);
+
+    rect_solver(state->w, state->h, n, nd, hedge, vedge, NULL);
+
+    /*
+     * Clean up.
+     */
+    for (i = 0; i < n; i++)
+        sfree(nd[i].points);
+    sfree(nd);
 
     len = 2 + (state->w-1)*state->h + (state->h-1)*state->w;
     ret = snewn(len, char);
@@ -1916,18 +1900,16 @@ static char *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
     p = ret;
     *p++ = 'S';
     for (y = 0; y < state->h; y++)
-       for (x = 1; x < state->w; x++)
-           *p++ = vedge[y*state->w+x] ? '1' : '0';
+        for (x = 1; x < state->w; x++)
+            *p++ = vedge[y*state->w+x] ? '1' : '0';
     for (y = 1; y < state->h; y++)
        for (x = 0; x < state->w; x++)
            *p++ = hedge[y*state->w+x] ? '1' : '0';
     *p++ = '\0';
     assert(p - ret == len);
 
-    if (edges_need_freeing) {
-       sfree(vedge);
-       sfree(hedge);
-    }
+    sfree(vedge);
+    sfree(hedge);
 
     return ret;
 }
@@ -2170,6 +2152,15 @@ static void free_ui(game_ui *ui)
     sfree(ui);
 }
 
+static char *encode_ui(game_ui *ui)
+{
+    return NULL;
+}
+
+static void decode_ui(game_ui *ui, char *encoding)
+{
+}
+
 static void coord_round(float x, float y, int *xr, int *yr)
 {
     float xs, ys, xv, yv, dx, dy, dist;
@@ -2338,7 +2329,10 @@ static char *interpret_move(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
 
     coord_round(FROMCOORD((float)x), FROMCOORD((float)y), &xc, &yc);
 
-    if (startdrag) {
+    if (startdrag &&
+       xc >= 0 && xc <= 2*from->w &&
+       yc >= 0 && yc <= 2*from->h) {
+
         ui->drag_start_x = xc;
         ui->drag_start_y = yc;
         ui->drag_end_x = xc;
@@ -2347,7 +2341,8 @@ static char *interpret_move(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
         active = TRUE;
     }
 
-    if (xc != ui->drag_end_x || yc != ui->drag_end_y) {
+    if (ui->drag_start_x >= 0 &&
+       (xc != ui->drag_end_x || yc != ui->drag_end_y)) {
        int t;
 
         ui->drag_end_x = xc;
@@ -2379,7 +2374,7 @@ static char *interpret_move(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
 
     ret = NULL;
 
-    if (enddrag) {
+    if (enddrag && (ui->drag_start_x >= 0)) {
        if (xc >= 0 && xc <= 2*from->w &&
            yc >= 0 && yc <= 2*from->h) {
 
@@ -2504,30 +2499,23 @@ static game_state *execute_move(game_state *from, char *move)
 #define COLOUR(k) ( (k)==1 ? COL_LINE : COL_DRAG )
 #define MAX4(x,y,z,w) ( max(max(x,y),max(z,w)) )
 
-static void game_size(game_params *params, game_drawstate *ds,
-                      int *x, int *y, int expand)
+static void game_compute_size(game_params *params, int tilesize,
+                             int *x, int *y)
 {
-    int tsx, tsy, ts;
-    /*
-     * Each window dimension equals the tile size times 1.5 more
-     * than the grid dimension (the border is 3/4 the width of the
-     * tiles).
-     * 
-     * We must cast to unsigned before multiplying by two, because
-     * *x might be INT_MAX.
-     */
-    tsx = 2 * (unsigned)*x / (2 * params->w + 3);
-    tsy = 2 * (unsigned)*y / (2 * params->h + 3);
-    ts = min(tsx, tsy);
-    if (expand)
-        ds->tilesize = ts;
-    else
-        ds->tilesize = min(ts, PREFERRED_TILE_SIZE);
+    /* Ick: fake up `ds->tilesize' for macro expansion purposes */
+    struct { int tilesize; } ads, *ds = &ads;
+    ads.tilesize = tilesize;
 
     *x = params->w * TILE_SIZE + 2*BORDER + 1;
     *y = params->h * TILE_SIZE + 2*BORDER + 1;
 }
 
+static void game_set_size(game_drawstate *ds, game_params *params,
+                         int tilesize)
+{
+    ds->tilesize = tilesize;
+}
+
 static float *game_colours(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours)
 {
     float *ret = snewn(3 * NCOLOURS, float);
@@ -2770,7 +2758,7 @@ static int game_wants_statusbar(void)
     return TRUE;
 }
 
-static int game_timing_state(game_state *state)
+static int game_timing_state(game_state *state, game_ui *ui)
 {
     return TRUE;
 }
@@ -2790,7 +2778,6 @@ const struct game thegame = {
     TRUE, game_configure, custom_params,
     validate_params,
     new_game_desc,
-    game_free_aux_info,
     validate_desc,
     new_game,
     dup_game,
@@ -2799,10 +2786,12 @@ const struct game thegame = {
     TRUE, game_text_format,
     new_ui,
     free_ui,
+    encode_ui,
+    decode_ui,
     game_changed_state,
     interpret_move,
     execute_move,
-    game_size,
+    PREFERRED_TILE_SIZE, game_compute_size, game_set_size,
     game_colours,
     game_new_drawstate,
     game_free_drawstate,