Add grotty casts to prevent negative -> large positive conversion of cursor
[sgt/puzzles] / midend.c
index 63ba193..a9cd768 100644 (file)
--- a/midend.c
+++ b/midend.c
@@ -30,6 +30,7 @@ struct midend_data {
     game_ui *ui;
     float anim_time, anim_pos;
     float flash_time, flash_pos;
+    int dir;
 };
 
 #define ensure(me) do { \
@@ -57,6 +58,7 @@ midend_data *midend_new(frontend *fe, void *randseed, int randseedsize)
     me->npresets = me->presetsize = 0;
     me->anim_time = me->anim_pos = 0.0F;
     me->flash_time = me->flash_pos = 0.0F;
+    me->dir = 0;
     me->ui = NULL;
 
     return me;
@@ -119,6 +121,7 @@ static int midend_undo(midend_data *me)
 {
     if (me->statepos > 1) {
        me->statepos--;
+        me->dir = -1;
         return 1;
     } else
         return 0;
@@ -128,6 +131,7 @@ static int midend_redo(midend_data *me)
 {
     if (me->statepos < me->nstates) {
        me->statepos++;
+        me->dir = +1;
         return 1;
     } else
         return 0;
@@ -140,7 +144,8 @@ static void midend_finish_move(midend_data *me)
     if (me->oldstate || me->statepos > 1) {
        flashtime = game_flash_length(me->oldstate ? me->oldstate :
                                      me->states[me->statepos-2],
-                                     me->states[me->statepos-1]);
+                                     me->states[me->statepos-1],
+                                      me->oldstate ? me->dir : +1);
        if (flashtime > 0) {
            me->flash_pos = 0.0F;
            me->flash_time = flashtime;
@@ -151,6 +156,7 @@ static void midend_finish_move(midend_data *me)
        free_game(me->oldstate);
     me->oldstate = NULL;
     me->anim_pos = me->anim_time = 0;
+    me->dir = 0;
 
     if (me->flash_time == 0 && me->anim_time == 0)
        deactivate_timer(me->frontend);
@@ -212,6 +218,7 @@ int midend_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button)
             ensure(me);
             me->states[me->nstates] = s;
             me->statepos = ++me->nstates;
+            me->dir = +1;
         } else {
             free_game(oldstate);
             return 1;
@@ -221,7 +228,7 @@ int midend_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button)
     /*
      * See if this move requires an animation.
      */
-    anim_time = game_anim_length(oldstate, me->states[me->statepos-1]);
+    anim_time = game_anim_length(oldstate, me->states[me->statepos-1], me->dir);
 
     me->oldstate = oldstate;
     if (anim_time > 0) {
@@ -245,13 +252,14 @@ void midend_redraw(midend_data *me)
         start_draw(me->frontend);
         if (me->oldstate && me->anim_time > 0 &&
             me->anim_pos < me->anim_time) {
+            assert(me->dir != 0);
             game_redraw(me->frontend, me->drawstate, me->oldstate,
-                        me->states[me->statepos-1], me->ui, me->anim_pos,
-                       me->flash_pos);
+                        me->states[me->statepos-1], me->dir,
+                        me->ui, me->anim_pos, me->flash_pos);
         } else {
             game_redraw(me->frontend, me->drawstate, NULL,
-                        me->states[me->statepos-1], me->ui, 0.0,
-                        me->flash_pos);
+                        me->states[me->statepos-1], +1 /*shrug*/,
+                        me->ui, 0.0, me->flash_pos);
         }
         end_draw(me->frontend);
     }
@@ -333,7 +341,7 @@ int midend_wants_statusbar(midend_data *me)
 
 config_item *midend_get_config(midend_data *me, int which, char **wintitle)
 {
-    char *titlebuf;
+    char *titlebuf, *parstr;
     config_item *ret;
 
     titlebuf = snewn(40 + strlen(game_name), char);
@@ -352,7 +360,15 @@ config_item *midend_get_config(midend_data *me, int which, char **wintitle)
        ret[0].type = C_STRING;
        ret[0].name = "Game ID";
        ret[0].ival = 0;
-       ret[0].sval = dupstr(me->seed);
+        /*
+         * The text going in here will be a string encoding of the
+         * parameters, plus a colon, plus the game seed. This is a
+         * full game ID.
+         */
+        parstr = encode_params(me->params);
+        ret[0].sval = snewn(strlen(parstr) + strlen(me->seed) + 2, char);
+        sprintf(ret[0].sval, "%s:%s", parstr, me->seed);
+        sfree(parstr);
 
        ret[1].type = C_END;
        ret[1].name = ret[1].sval = NULL;
@@ -365,6 +381,59 @@ config_item *midend_get_config(midend_data *me, int which, char **wintitle)
     return NULL;
 }
 
+char *midend_game_id(midend_data *me, char *id, int def_seed)
+{
+    char *error, *par, *seed;
+    game_params *params;
+
+    seed = strchr(id, ':');
+
+    if (seed) {
+        /*
+         * We have a colon separating parameters from game seed. So
+         * `par' now points to the parameters string, and `seed' to
+         * the seed string.
+         */
+        *seed++ = '\0';
+        par = id;
+    } else {
+        /*
+         * We only have one string. Depending on `def_seed', we
+         * take it to be either parameters or seed.
+         */
+        if (def_seed) {
+            seed = id;
+            par = NULL;
+        } else {
+            seed = NULL;
+            par = id;
+        }
+    }
+
+    if (par) {
+        params = decode_params(par);
+        error = validate_params(params);
+        if (error) {
+            free_params(params);
+            return error;
+        }
+        free_params(me->params);
+        me->params = params;
+    }
+
+    if (seed) {
+        error = validate_seed(me->params, seed);
+        if (error)
+            return error;
+
+        sfree(me->seed);
+        me->seed = dupstr(seed);
+        me->fresh_seed = TRUE;
+    }
+
+    return NULL;
+}
+
 char *midend_set_config(midend_data *me, int which, config_item *cfg)
 {
     char *error;
@@ -385,14 +454,9 @@ char *midend_set_config(midend_data *me, int which, config_item *cfg)
        break;
 
       case CFG_SEED:
-       error = validate_seed(me->params, cfg[0].sval);
+        error = midend_game_id(me, cfg[0].sval, TRUE);
        if (error)
            return error;
-
-       sfree(me->seed);
-       me->seed = dupstr(cfg[0].sval);
-       me->fresh_seed = TRUE;
-
        break;
     }