Provide my old drag-based interface to Net as an ifdef-enabled
[sgt/puzzles] / net.c
diff --git a/net.c b/net.c
index e205341..7124636 100644 (file)
--- a/net.c
+++ b/net.c
 #include "puzzles.h"
 #include "tree234.h"
 
+/*
+ * The standard user interface for Net simply has left- and
+ * right-button mouse clicks in a square rotate it one way or the
+ * other. We also provide, by #ifdef, a separate interface based on
+ * rotational dragging motions. I initially developed this for the
+ * Mac on the basis that it might work better than the click
+ * interface with only one mouse button available, but in fact
+ * found it to be quite strange and unintuitive. Apparently it
+ * works better on stylus-driven platforms such as Palm and
+ * PocketPC, though, so we enable it by default there.
+ */
+#ifdef STYLUS_BASED
+#define USE_DRAGGING
+#endif
+
 #define MATMUL(xr,yr,m,x,y) do { \
     float rx, ry, xx = (x), yy = (y), *mat = (m); \
     rx = mat[0] * xx + mat[2] * yy; \
 #define PREFERRED_TILE_SIZE 32
 #define TILE_SIZE (ds->tilesize)
 #define TILE_BORDER 1
+#ifdef SMALL_SCREEN
+#define WINDOW_OFFSET 4
+#else
 #define WINDOW_OFFSET 16
+#endif
 
 #define ROTATE_TIME 0.13F
 #define FLASH_FRAME 0.07F
@@ -80,7 +99,7 @@ struct game_params {
 struct game_state {
     int width, height, wrapping, completed;
     int last_rotate_x, last_rotate_y, last_rotate_dir;
-    int used_solve, just_used_solve;
+    int used_solve;
     unsigned char *tiles;
     unsigned char *barriers;
 };
@@ -150,12 +169,16 @@ static const struct game_params net_presets[] = {
     {7, 7, FALSE, TRUE, 0.0},
     {9, 9, FALSE, TRUE, 0.0},
     {11, 11, FALSE, TRUE, 0.0},
+#ifndef SMALL_SCREEN
     {13, 11, FALSE, TRUE, 0.0},
+#endif
     {5, 5, TRUE, TRUE, 0.0},
     {7, 7, TRUE, TRUE, 0.0},
     {9, 9, TRUE, TRUE, 0.0},
     {11, 11, TRUE, TRUE, 0.0},
+#ifndef SMALL_SCREEN
     {13, 11, TRUE, TRUE, 0.0},
+#endif
 };
 
 static int game_fetch_preset(int i, char **name, game_params **params)
@@ -521,9 +544,7 @@ static int net_solver(int w, int h, unsigned char *tiles,
      * classes) by finding the representative of each tile and
      * setting equivalence[one]=the_other.
      */
-    equivalence = snewn(w * h, int);
-    for (i = 0; i < w*h; i++)
-       equivalence[i] = i;            /* initially all distinct */
+    equivalence = snew_dsf(w * h);
 
     /*
      * On a non-wrapping grid, we instantly know that all the edges
@@ -897,14 +918,7 @@ static void perturb(int w, int h, unsigned char *tiles, int wrapping,
     perim2 = snewn(nperim, struct xyd);
     memcpy(perim2, perimeter, nperim * sizeof(struct xyd));
     /* Shuffle the perimeter, so as to search it without directional bias. */
-    for (i = nperim; --i ;) {
-       int j = random_upto(rs, i+1);
-       struct xyd t;
-
-       t = perim2[j];
-       perim2[j] = perim2[i];
-       perim2[i] = t;
-    }
+    shuffle(perim2, nperim, sizeof(*perim2), rs);
     for (i = 0; i < nperim; i++) {
        int x2, y2;
 
@@ -1533,7 +1547,7 @@ static game_state *new_game(midend *me, game_params *params, char *desc)
     h = state->height = params->height;
     state->wrapping = params->wrapping;
     state->last_rotate_dir = state->last_rotate_x = state->last_rotate_y = 0;
-    state->completed = state->used_solve = state->just_used_solve = FALSE;
+    state->completed = state->used_solve = FALSE;
     state->tiles = snewn(state->width * state->height, unsigned char);
     memset(state->tiles, 0, state->width * state->height);
     state->barriers = snewn(state->width * state->height, unsigned char);
@@ -1613,7 +1627,6 @@ static game_state *dup_game(game_state *state)
     ret->wrapping = state->wrapping;
     ret->completed = state->completed;
     ret->used_solve = state->used_solve;
-    ret->just_used_solve = state->just_used_solve;
     ret->last_rotate_dir = state->last_rotate_dir;
     ret->last_rotate_x = state->last_rotate_x;
     ret->last_rotate_y = state->last_rotate_y;
@@ -1799,6 +1812,9 @@ struct game_ui {
     int cur_x, cur_y;
     int cur_visible;
     random_state *rs; /* used for jumbling */
+#ifdef USE_DRAGGING
+    int dragtilex, dragtiley, dragstartx, dragstarty, dragged;
+#endif
 };
 
 static game_ui *new_ui(game_state *state)
@@ -1811,7 +1827,7 @@ static game_ui *new_ui(game_state *state)
     ui->cur_y = ui->cy = state->height / 2;
     ui->cur_visible = FALSE;
     get_random_seed(&seed, &seedsize);
-    ui->rs = random_init(seed, seedsize);
+    ui->rs = random_new(seed, seedsize);
     sfree(seed);
 
     return ui;
@@ -1873,6 +1889,12 @@ static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui,
 
     if (button == LEFT_BUTTON ||
        button == MIDDLE_BUTTON ||
+#ifdef USE_DRAGGING
+       button == LEFT_DRAG ||
+       button == LEFT_RELEASE ||
+       button == RIGHT_DRAG ||
+       button == RIGHT_RELEASE ||
+#endif
        button == RIGHT_BUTTON) {
 
        if (ui->cur_visible) {
@@ -1898,8 +1920,100 @@ static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui,
            y % TILE_SIZE >= TILE_SIZE - TILE_BORDER)
            return nullret;
 
-        action = button == LEFT_BUTTON ? ROTATE_LEFT :
-                 button == RIGHT_BUTTON ? ROTATE_RIGHT : TOGGLE_LOCK;
+#ifdef USE_DRAGGING
+
+        if (button == MIDDLE_BUTTON
+#ifdef STYLUS_BASED
+           || button == RIGHT_BUTTON  /* with a stylus, `right-click' locks */
+#endif
+           ) {
+            /*
+             * Middle button never drags: it only toggles the lock.
+             */
+            action = TOGGLE_LOCK;
+        } else if (button == LEFT_BUTTON || button == RIGHT_BUTTON) {
+            /*
+             * Otherwise, we note down the start point for a drag.
+             */
+            ui->dragtilex = tx;
+            ui->dragtiley = ty;
+            ui->dragstartx = x % TILE_SIZE;
+            ui->dragstarty = y % TILE_SIZE;
+            ui->dragged = FALSE;
+            return nullret;            /* no actual action */
+        } else if (button == LEFT_DRAG || button == RIGHT_DRAG) {
+            /*
+             * Find the new drag point and see if it necessitates a
+             * rotation.
+             */
+            int x0,y0, xA,yA, xC,yC, xF,yF;
+            int mx, my;
+            int d0, dA, dC, dF, dmin;
+
+            tx = ui->dragtilex;
+            ty = ui->dragtiley;
+
+            mx = x - (ui->dragtilex * TILE_SIZE);
+            my = y - (ui->dragtiley * TILE_SIZE);
+
+            x0 = ui->dragstartx;
+            y0 = ui->dragstarty;
+            xA = ui->dragstarty;
+            yA = TILE_SIZE-1 - ui->dragstartx;
+            xF = TILE_SIZE-1 - ui->dragstartx;
+            yF = TILE_SIZE-1 - ui->dragstarty;
+            xC = TILE_SIZE-1 - ui->dragstarty;
+            yC = ui->dragstartx;
+
+            d0 = (mx-x0)*(mx-x0) + (my-y0)*(my-y0);
+            dA = (mx-xA)*(mx-xA) + (my-yA)*(my-yA);
+            dF = (mx-xF)*(mx-xF) + (my-yF)*(my-yF);
+            dC = (mx-xC)*(mx-xC) + (my-yC)*(my-yC);
+
+            dmin = min(min(d0,dA),min(dF,dC));
+
+            if (d0 == dmin) {
+                return nullret;
+            } else if (dF == dmin) {
+                action = ROTATE_180;
+                ui->dragstartx = xF;
+                ui->dragstarty = yF;
+                ui->dragged = TRUE;
+            } else if (dA == dmin) {
+                action = ROTATE_LEFT;
+                ui->dragstartx = xA;
+                ui->dragstarty = yA;
+                ui->dragged = TRUE;
+            } else /* dC == dmin */ {
+                action = ROTATE_RIGHT;
+                ui->dragstartx = xC;
+                ui->dragstarty = yC;
+                ui->dragged = TRUE;
+            }
+        } else if (button == LEFT_RELEASE || button == RIGHT_RELEASE) {
+            if (!ui->dragged) {
+                /*
+                 * There was a click but no perceptible drag:
+                 * revert to single-click behaviour.
+                 */
+                tx = ui->dragtilex;
+                ty = ui->dragtiley;
+
+                if (button == LEFT_RELEASE)
+                    action = ROTATE_LEFT;
+                else
+                    action = ROTATE_RIGHT;
+            } else
+                return nullret;        /* no action */
+        }
+
+#else /* USE_DRAGGING */
+
+       action = (button == LEFT_BUTTON ? ROTATE_LEFT :
+                 button == RIGHT_BUTTON ? ROTATE_RIGHT : TOGGLE_LOCK);
+
+#endif /* USE_DRAGGING */
+
     } else if (button == CURSOR_UP || button == CURSOR_DOWN ||
               button == CURSOR_RIGHT || button == CURSOR_LEFT) {
         switch (button) {
@@ -2026,11 +2140,10 @@ static game_state *execute_move(game_state *from, char *move)
     int tx, ty, n, noanim, orig;
 
     ret = dup_game(from);
-    ret->just_used_solve = FALSE;
 
     if (move[0] == 'J' || move[0] == 'S') {
        if (move[0] == 'S')
-           ret->just_used_solve = ret->used_solve = TRUE;
+           ret->used_solve = TRUE;
 
        move++;
        if (*move == ';')
@@ -2145,7 +2258,7 @@ static void game_set_size(drawing *dr, game_drawstate *ds,
     ds->tilesize = tilesize;
 }
 
-static float *game_colours(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours)
+static float *game_colours(frontend *fe, int *ncolours)
 {
     float *ret;
 
@@ -2660,13 +2773,6 @@ static float game_anim_length(game_state *oldstate,
     int last_rotate_dir;
 
     /*
-     * Don't animate an auto-solve move.
-     */
-    if ((dir > 0 && newstate->just_used_solve) ||
-       (dir < 0 && oldstate->just_used_solve))
-       return 0.0F;
-
-    /*
      * Don't animate if last_rotate_dir is zero.
      */
     last_rotate_dir = dir==-1 ? oldstate->last_rotate_dir :
@@ -2697,11 +2803,6 @@ static float game_flash_length(game_state *oldstate,
     return 0.0F;
 }
 
-static int game_wants_statusbar(void)
-{
-    return TRUE;
-}
-
 static int game_timing_state(game_state *state, game_ui *ui)
 {
     return TRUE;
@@ -2753,7 +2854,6 @@ static void draw_diagram(drawing *dr, game_drawstate *ds, int x, int y,
      * Draw each radial line.
      */
     if (drawlines) {
-       print_line_width(dr, thick * 2);
        for (k = 1; k < 16; k *= 2)
            if (v & k) {
                int x1 = min(cx, cx + (r-thick) * X(k));
@@ -2774,7 +2874,7 @@ static void game_print(drawing *dr, game_state *state, int tilesize)
 
     /* Ick: fake up `ds->tilesize' for macro expansion purposes */
     game_drawstate ads, *ds = &ads;
-    ads.tilesize = tilesize;
+    game_set_size(dr, ds, NULL, tilesize);
 
     /*
      * Border.
@@ -2802,7 +2902,6 @@ static void game_print(drawing *dr, game_state *state, int tilesize)
     for (y = 0; y <= h; y++)
        for (x = 0; x <= w; x++) {
            int b = barrier(state, x % w, y % h);
-           fprintf(stderr, "%d,%d: %d\n", x, y, b);
            if (x < w && (b & U))
                draw_rect(dr, WINDOW_OFFSET + TILE_SIZE * x - TILE_SIZE/24,
                          WINDOW_OFFSET + TILE_SIZE * y - TILE_SIZE/24,
@@ -2849,7 +2948,7 @@ static void game_print(drawing *dr, game_state *state, int tilesize)
 #endif
 
 const struct game thegame = {
-    "Net", "games.net",
+    "Net", "games.net", "net",
     default_params,
     game_fetch_preset,
     decode_params,
@@ -2880,7 +2979,7 @@ const struct game thegame = {
     game_anim_length,
     game_flash_length,
     TRUE, FALSE, game_print_size, game_print,
-    game_wants_statusbar,
+    TRUE,                             /* wants_statusbar */
     FALSE, game_timing_state,
-    0,                                /* mouse_priorities */
+    0,                                /* flags */
 };