Add a `full' parameter to validate_params(), analogous to the one in
[sgt/puzzles] / flip.c
diff --git a/flip.c b/flip.c
index f1fcaf6..4125d6d 100644 (file)
--- a/flip.c
+++ b/flip.c
@@ -182,7 +182,7 @@ static game_params *custom_params(config_item *cfg)
     return ret;
 }
 
-static char *validate_params(game_params *params)
+static char *validate_params(game_params *params, int full)
 {
     if (params->w <= 0 || params->h <= 0)
         return "Width and height must both be greater than zero";
@@ -928,8 +928,8 @@ static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
         default: assert(!"shouldn't get here");
         }
         ui->cx += dx; ui->cy += dy;
-        ui->cx = min(max(ui->cx, 0), state->w);
-        ui->cy = min(max(ui->cy, 0), state->h);
+        ui->cx = min(max(ui->cx, 0), state->w - 1);
+        ui->cy = min(max(ui->cy, 0), state->h - 1);
         ui->cdraw = 1;
         nullret = "";
     }
@@ -988,27 +988,23 @@ static game_state *execute_move(game_state *from, char *move)
  * Drawing routines.
  */
 
-static void game_size(game_params *params, game_drawstate *ds,
-                      int *x, int *y, int expand)
+static void game_compute_size(game_params *params, int tilesize,
+                             int *x, int *y)
 {
-    double tsx, tsy, ts;
-    /*
-     * Each window dimension equals the tile size times one more
-     * than the grid dimension (the border is half the width of the
-     * tiles).
-     */
-    tsx = (double)*x / ((double)params->w + 1.0);
-    tsy = (double)*y / ((double)params->h + 1);
-    ts = min(tsx, tsy);
-    if (expand)
-        ds->tilesize = (int)(ts + 0.5);
-    else
-        ds->tilesize = min((int)ts, PREFERRED_TILE_SIZE);
+    /* Ick: fake up `ds->tilesize' for macro expansion purposes */
+    struct { int tilesize; } ads, *ds = &ads;
+    ads.tilesize = tilesize;
 
     *x = TILE_SIZE * params->w + 2 * BORDER;
     *y = TILE_SIZE * params->h + 2 * BORDER;
 }
 
+static void game_set_size(game_drawstate *ds, game_params *params,
+                         int tilesize)
+{
+    ds->tilesize = tilesize;
+}
+
 static float *game_colours(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours)
 {
     float *ret = snewn(3 * NCOLOURS, float);
@@ -1276,7 +1272,7 @@ const struct game thegame = {
     game_changed_state,
     interpret_move,
     execute_move,
-    game_size,
+    PREFERRED_TILE_SIZE, game_compute_size, game_set_size,
     game_colours,
     game_new_drawstate,
     game_free_drawstate,