Updates and improvements from Jonas Koelker.
[sgt/puzzles] / puzzles.h
index ff991ad..9b69d1b 100644 (file)
--- a/puzzles.h
+++ b/puzzles.h
@@ -78,6 +78,7 @@ enum {
   #define SMALL_SCREEN
   #define PORTRAIT_SCREEN
   #define VIVID_COLOURS
+  #define STYLUS_BASED
 #endif
 
 #define IGNOREARG(x) ( (x) = (x) )
@@ -218,7 +219,7 @@ midend *midend_new(frontend *fe, const game *ourgame,
 void midend_free(midend *me);
 void midend_set_params(midend *me, game_params *params);
 game_params *midend_get_params(midend *me);
-void midend_size(midend *me, int *x, int *y, int expand);
+void midend_size(midend *me, int *x, int *y, int user_size);
 void midend_new_game(midend *me);
 void midend_restart_game(midend *me);
 void midend_stop_anim(midend *me);
@@ -279,6 +280,10 @@ unsigned char *hex2bin(const char *in, int outlen);
  * and auto-generates highlight and lowlight colours too. */
 void game_mkhighlight(frontend *fe, float *ret,
                       int background, int highlight, int lowlight);
+/* As above, but starts from a provided background colour rather
+ * than the frontend default. */
+void game_mkhighlight_specific(frontend *fe, float *ret,
+                              int background, int highlight, int lowlight);
 
 /* Randomly shuffles an array of items. */
 void shuffle(void *array, int nelts, int eltsize, random_state *rs);