Normalise Unequal (and latin.c) so that solver diagnostics start
[sgt/puzzles] / puzzles.but
index 47e6d25..01b91d8 100644 (file)
@@ -1440,6 +1440,12 @@ them, which you can use to remind yourself that you know those two
 numbers are \e{not} covered by a single domino. Right-clicking again
 removes the line.
 
+You can also use the cursor keys to move a cursor around the grid.
+When the cursor is half way between two adjacent numbers, pressing
+the return key will place a domino covering those numbers, or
+pressing the space bar will lay a line between the two squares.
+Repeating either action removes the domino or line.
+
 (All the actions described in \k{common-actions} are also available.)
 
 \H{dominosa-parameters} \I{parameters, for Dominosa}Dominosa parameters
@@ -1502,7 +1508,7 @@ points in the generated graph.
 \cfg{winhelp-topic}{games.blackbox}
 
 A number of balls are hidden in a rectangular arena. You have to
-deduce the positions of the balls by firing from lasers positioned at
+deduce the positions of the balls by firing lasers positioned at
 the edges of the arena and observing how their beams are deflected. 
 
 Beams will travel straight from their origin until they hit the
@@ -2234,21 +2240,33 @@ tightly-packed islands.
 \cfg{winhelp-topic}{games.unequal}
 
 You have a square grid; each square may contain a digit from 1 to
-the size of the grid, and some squares have greater-than signs between
+the size of the grid, and some squares have clue signs between
 them. Your aim is to fully populate the grid with numbers such that:
 
 \b Each row contains only one occurrence of each digit
 
 \b Each column contains only one occurrence of each digit
 
-\b All the greater-than signs are satisfied. 
+\b All the clue signs are satisfied. 
+
+There are two modes for this game, \q{Unequal} and \q{Adjacent}.
+
+In \q{Unequal} mode, the clue signs are greater-than symbols indicating one
+square's value is greater than its neighbour's. In this mode not all clues
+may be visible, particularly at higher difficulty levels. 
 
-In \q{Trivial} mode (available via the \q{Custom} game type
-selector), there are no greater-than signs; the puzzle is to solve
-the \i{Latin square} only.
+In \q{Adjacent} mode, the clue signs are bars indicating
+one square's value is numerically adjacent (i.e. one higher or one lower)
+than its neighbour. In this mode all clues are always visible: absence of
+a bar thus means that a square's value is definitely not numerically adjacent
+to that neighbour's.  
 
-At the time of writing, this puzzle is appearing in the Guardian
-weekly under the name \q{\i{Futoshiki}}.
+In \q{Trivial} difficulty level (available via the \q{Custom} game type
+selector), there are no greater-than signs in \q{Unequal} mode; the puzzle is
+to solve the \i{Latin square} only.
+
+At the time of writing, the \q{Unequal} mode of this puzzle is appearing in the
+Guardian weekly under the name \q{\i{Futoshiki}}.
 
 Unequal was contributed to this collection by James Harvey.
 
@@ -2299,6 +2317,10 @@ filled square.
 These parameters are available from the \q{Custom...} option on the
 \q{Type} menu.
 
+\dt \e{Mode}
+
+\dd Mode of the puzzle (\q{Unequal} or \q{Adjacent})
+
 \dt \e{Size (s*s)}
 
 \dd Size of grid.