Ahem. The `Solve' option in orientable Twiddle needs to correct the
[sgt/puzzles] / puzzles.but
index 9b88d18..6d7d11f 100644 (file)
@@ -110,6 +110,29 @@ format, so that you can paste it into (say) an e-mail client or a
 web message board if you're discussing the game with someone else.
 (Not all games support this feature.)
 
 web message board if you're discussing the game with someone else.
 (Not all games support this feature.)
 
+\dt \ii\e{Solve}
+
+\dd Transforms the puzzle instantly into its solved state. For some
+games (Cube) this feature is not supported at all because it is of
+no particular use. For other games (such as Pattern), the solved
+state can be used to give you information, if you can't see how a
+solution can exist at all or you want to know where you made a
+mistake. For still other games (such as Sixteen), automatic solution
+tells you nothing about how to \e{get} to the solution, but it does
+provide a useful way to get there quickly so that you can experiment
+with set-piece moves and transformations.
+
+\lcont{
+
+Some games (such as Solo) are capable of solving a game ID you have
+typed in from elsewhere. Other games (such as Rectangles) cannot
+solve a game ID they didn't invent themself, but when they did
+invent the game ID they know what the solution is already. Still
+other games (Pattern) can solve \e{some} external game IDs, but only
+if they aren't too difficult.
+
+}
+
 \dt \I{exit}\ii\e{Quit} (\q{Q}, Ctrl+\q{Q})
 
 \dd Closes the application entirely.
 \dt \I{exit}\ii\e{Quit} (\q{Q}, Ctrl+\q{Q})
 
 \dd Closes the application entirely.