Oops. Just noticed that the Windows front end completely ignores the
[sgt/puzzles] / puzzles.but
index 15f73c5..be0a677 100644 (file)
@@ -5,11 +5,13 @@
 
 \cfg{text-filename}{puzzles.txt}
 
-\cfg{xhtml-contents-filename}{index.html}
-\cfg{xhtml-leaf-level}{1}
-\cfg{xhtml-contents-depth-0}{1}
-\cfg{xhtml-contents-depth-1}{2}
-\cfg{xhtml-leaf-contains-contents}{true}
+\cfg{html-contents-filename}{index.html}
+\cfg{html-template-filename}{%k.html}
+\cfg{html-index-filename}{docindex.html}
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+\cfg{html-leaf-contains-contents}{true}
 
 \cfg{info-filename}{puzzles.info}
 
@@ -22,24 +24,26 @@ This is a collection of small one-player puzzle games.
 reserved. You may distribute this documentation under the MIT licence.
 See \k{licence} for the licence text in full.
 
-\versionid $Id$
+\cfg{html-local-head}{<meta name="AppleTitle" content="Puzzles Help">}
 
+\versionid $Id$
 
 \C{intro} Introduction
 
 I wrote this collection because I thought there should be more small
 desktop toys available: little games you can pop up in a window and
 play for two or three minutes while you take a break from whatever
-else you were doing. And I was also annoyed that every time I found a
-good game on (say) \i{Unix}, it wasn't available the next time I was
-sitting at a \i{Windows} machine, or vice versa; so I arranged that
-everything in my personal puzzle collection will happily run on both.
-When I find (or perhaps invent) further puzzle games that I like,
-they'll be added to this collection and will immediately be available
-on both platforms. And if anyone feels like writing any other front
-ends - Mac OS, PocketPC, or whatever it might be - then all the games
-in this framework will immediately become available on another
-platform as well.
+else you were doing. And I was also annoyed that every time I found
+a good game on (say) \i{Unix}, it wasn't available the next time I
+was sitting at a \i{Windows} machine, or vice versa; so I arranged
+that everything in my personal puzzle collection will happily run on
+both, and have more recently done a port to Mac OS X as well. When I
+find (or perhaps invent) further puzzle games that I like, they'll
+be added to this collection and will immediately be available on
+both platforms. And if anyone feels like writing any other front
+ends - PocketPC, Mac OS pre-10, or whatever it might be - then all
+the games in this framework will immediately become available on
+another platform as well.
 
 The actual games in this collection were mostly not my invention; I
 saw them elsewhere, and rewrote them in a form that was more
@@ -131,6 +135,8 @@ are specific to each game and are described in the following sections.
 
 \H{common-cmdline} Specifying game parameters on the \i{command line}
 
+(This section does not apply to the Mac OS X version.)
+
 The games in this collection deliberately do not ever save
 information on to the computer they run on: they have no high score
 tables and no saved preferences. (This is because I expect at least
@@ -203,6 +209,11 @@ controls are:
 also unlock it again, but while it's locked you can't accidentally
 turn it.
 
+\dt \e{Jumble tiles}: \q{J} key
+
+\dd This key turns all tiles that are not locked to random
+orientations.
+
 (All the actions described in \k{common-actions} are also available.)
 
 \H{net-params} \I{parameters, for Net}Net parameters
@@ -484,7 +495,7 @@ lengths of the runs of black squares in that column. Your aim is to
 fill in the entire grid black or white.
 
 I first saw this puzzle form around 1995, under the name
-\q{nonograms}. I've seen it in various places since then, under
+\q{\i{nonograms}}. I've seen it in various places since then, under
 different names.
 
 Normally, puzzles of this type turn out to be a meaningful picture
@@ -495,7 +506,7 @@ a \e{good} thing, since it prevents you from guessing the colour of
 squares based on the picture, and forces you to use logic instead.)
 The advantage, though, is that you never run out of them.
 
-\H{pattern-controls} \i{Pattern controls}
+\H{pattern-controls} \I{controls, for Pattern}Pattern controls
 
 This game is played with the mouse.
 
@@ -510,6 +521,8 @@ a vertical or horizontal line of squares black or white at a time
 with Shift held down, you can colour a whole rectangle of squares
 grey.
 
+(All the actions described in \k{common-actions} are also available.)
+
 \H{pattern-parameters} \I{parameters, for Pattern}Pattern parameters
 
 The only options available from the \q{Custom...} option on the \q{Type}
@@ -517,7 +530,7 @@ menu are \e{Width} and \e{Height}, which are self-explanatory.
 
 \A{licence} \I{MIT licence}\ii{Licence}
 
-This software is \i{copyright} 2004 Simon Tatham.
+This software is \i{copyright} 2004-2005 Simon Tatham.
 
 Portions copyright Richard Boulton.