Don't fail an assertion when setting up the provided clues at the
[sgt/puzzles] / singles.c
index ec5db73..ff75cfb 100644 (file)
--- a/singles.c
+++ b/singles.c
@@ -324,7 +324,7 @@ static char n2c(int num) {
 }
 
 static int c2n(char c) {
-    if (isdigit(c))
+    if (isdigit((unsigned char)c))
         return (int)(c - '0');
     else if (c >= 'a' && c <= 'z')
         return (int)(c - 'a' + 10);
@@ -450,7 +450,10 @@ static void connect_dsf(game_state *state, int *dsf)
     }
 }
 
-static int check_rowcol(game_state *state, int starti, int di, int sz, int mark_errors)
+#define CC_MARK_ERRORS  1
+#define CC_MUST_FILL    2
+
+static int check_rowcol(game_state *state, int starti, int di, int sz, unsigned flags)
 {
     int nerr = 0, n, m, i, j;
 
@@ -466,7 +469,7 @@ static int check_rowcol(game_state *state, int starti, int di, int sz, int mark_
             if (state->nums[i] != state->nums[j]) continue;
 
             nerr++; /* ok, we have two numbers the same in a row. */
-            if (!mark_errors) continue;
+            if (!(flags & CC_MARK_ERRORS)) continue;
 
             /* If we have two circles in the same row around
              * two identical numbers, they are _both_ wrong. */
@@ -491,17 +494,27 @@ static int check_rowcol(game_state *state, int starti, int di, int sz, int mark_
     return nerr;
 }
 
-static int check_complete(game_state *state, int mark_errors)
+static int check_complete(game_state *state, unsigned flags)
 {
     int *dsf = snewn(state->n, int);
     int x, y, i, error = 0, nwhite, w = state->w, h = state->h;
 
-    if (mark_errors) {
+    if (flags & CC_MARK_ERRORS) {
         for (i = 0; i < state->n; i++)
             state->flags[i] &= ~F_ERROR;
     }
     connect_dsf(state, dsf);
 
+    /* If we're the solver we need the grid all to be definitively
+     * black or definitively white (i.e. circled) otherwise the solver
+     * has found an ambiguous grid. */
+    if (flags & CC_MUST_FILL) {
+        for (i = 0; i < state->n; i++) {
+            if (!(state->flags[i] & F_BLACK) && !(state->flags[i] & F_CIRCLE))
+                error += 1;
+        }
+    }
+
     /* Mark any black squares in groups of >1 as errors.
      * Count number of white squares. */
     nwhite = 0;
@@ -509,7 +522,7 @@ static int check_complete(game_state *state, int mark_errors)
         if (state->flags[i] & F_BLACK) {
             if (dsf_size(dsf, i) > 1) {
                 error += 1;
-                if (mark_errors)
+                if (flags & CC_MARK_ERRORS)
                     state->flags[i] |= F_ERROR;
             }
         } else
@@ -518,9 +531,9 @@ static int check_complete(game_state *state, int mark_errors)
 
     /* Check attributes of white squares, row- and column-wise. */
     for (x = 0; x < w; x++) /* check cols from (x,0) */
-        error += check_rowcol(state, x,   w, h, mark_errors);
+        error += check_rowcol(state, x,   w, h, flags);
     for (y = 0; y < h; y++) /* check rows from (0,y) */
-        error += check_rowcol(state, y*w, 1, w, mark_errors);
+        error += check_rowcol(state, y*w, 1, w, flags);
 
     /* mark (all) white regions as an error if there is more than one.
      * may want to make this less in-your-face (by only marking
@@ -530,7 +543,7 @@ static int check_complete(game_state *state, int mark_errors)
         if (!(state->flags[i] & F_BLACK) &&
             dsf_size(dsf, i) < nwhite) {
             error += 1;
-            if (mark_errors)
+            if (flags & CC_MARK_ERRORS)
                 state->flags[i] |= F_ERROR;
         }
     }
@@ -1155,7 +1168,7 @@ static int solve_specific(game_state *state, int diff, int sneaky)
     }
 
     solver_state_free(ss);
-    return state->impossible ? -1 : check_complete(state, 0);
+    return state->impossible ? -1 : check_complete(state, CC_MUST_FILL);
 }
 
 static char *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
@@ -1164,11 +1177,11 @@ static char *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
     game_state *solved = dup_game(currstate);
     char *move = NULL;
 
-    if (solve_specific(solved, DIFF_ANY, 0)) goto solved;
+    if (solve_specific(solved, DIFF_ANY, 0) > 0) goto solved;
     free_game(solved);
 
     solved = dup_game(state);
-    if (solve_specific(solved, DIFF_ANY, 0)) goto solved;
+    if (solve_specific(solved, DIFF_ANY, 0) > 0) goto solved;
     free_game(solved);
 
     *error = "Unable to solve puzzle.";
@@ -1256,7 +1269,7 @@ static int best_black_col(game_state *state, random_state *rs, int *scratch,
     for (i = 0; i < o; i++) {
         j = scratch[i] + 1;
         if (rownums[y*o + j-1] == 1 && colnums[x*o + j-1] == 1)
-            return j;
+            goto found;
     }
 
     /* Then try each number in turn returning the first one that's
@@ -1264,10 +1277,16 @@ static int best_black_col(game_state *state, random_state *rs, int *scratch,
     for (i = 0; i < o; i++) {
         j = scratch[i] + 1;
         if (rownums[y*o + j-1] != 0 || colnums[x*o + j-1] != 0)
-            return j;
+            goto found;
     }
     assert(!"unable to place number under black cell.");
     return 0;
+
+found:
+    /* Update column and row counts assuming this number will be placed. */
+    rownums[y*o + j-1] += 1;
+    colnums[x*o + j-1] += 1;
+    return j;
 }
 
 static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
@@ -1536,7 +1555,7 @@ static game_state *execute_move(game_state *state, char *move)
         else if (*move)
             goto badmove;
     }
-    if (check_complete(ret, 1)) ret->completed = 1;
+    if (check_complete(ret, CC_MARK_ERRORS)) ret->completed = 1;
     return ret;
 
 badmove:
@@ -1716,6 +1735,11 @@ static float game_flash_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
     return 0.0F;
 }
 
+static int game_status(game_state *state)
+{
+    return state->completed ? +1 : 0;
+}
+
 static int game_timing_state(game_state *state, game_ui *ui)
 {
     return TRUE;
@@ -1802,6 +1826,7 @@ const struct game thegame = {
     game_redraw,
     game_anim_length,
     game_flash_length,
+    game_status,
     TRUE, FALSE, game_print_size, game_print,
     FALSE,                            /* wants_statusbar */
     FALSE, game_timing_state,
@@ -1935,13 +1960,13 @@ int main(int argc, char **argv)
 
         if (verbose) {
             tgame = game_text_format(s);
-            printf(tgame);
+            fputs(tgame, stdout);
             sfree(tgame);
         }
 
         soln = solve_specific(s, DIFF_ANY, 0);
         tgame = game_text_format(s);
-        printf(tgame);
+        fputs(tgame, stdout);
         sfree(tgame);
         printf("Game was %s.\n\n",
                soln < 0 ? "impossible" : soln > 0 ? "solved" : "not solved");