Remove debug output.
[sgt/puzzles] / puzzles.h
index 8be9009..f3aee1a 100644 (file)
--- a/puzzles.h
+++ b/puzzles.h
 #define STR(x) STR_INT(x)
 
 /* NB not perfect because they evaluate arguments multiple times. */
+#ifndef max
 #define max(x,y) ( (x)>(y) ? (x) : (y) )
+#endif /* max */
+#ifndef min
 #define min(x,y) ( (x)<(y) ? (x) : (y) )
+#endif /* min */
 
 enum {
     LEFT_BUTTON = 0x0200,
@@ -39,6 +43,7 @@ enum {
     CURSOR_DOWN,
     CURSOR_LEFT,
     CURSOR_RIGHT,
+    CURSOR_SELECT,
     
     /* made smaller because of 'limited range of datatype' errors. */
     MOD_CTRL       = 0x1000,
@@ -147,7 +152,7 @@ void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize);
 midend_data *midend_new(frontend *fe, const game *ourgame);
 void midend_free(midend_data *me);
 void midend_set_params(midend_data *me, game_params *params);
-void midend_size(midend_data *me, int *x, int *y);
+void midend_size(midend_data *me, int *x, int *y, int expand);
 void midend_new_game(midend_data *me);
 void midend_restart_game(midend_data *me);
 void midend_stop_anim(midend_data *me);
@@ -248,9 +253,12 @@ struct game {
     char *(*text_format)(game_state *state);
     game_ui *(*new_ui)(game_state *state);
     void (*free_ui)(game_ui *ui);
+    void (*changed_state)(game_ui *ui, game_state *oldstate,
+                          game_state *newstate);
     game_state *(*make_move)(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
                              int x, int y, int button);
-    void (*size)(game_params *params, int *x, int *y);
+    void (*size)(game_params *params, game_drawstate *ds, int *x, int *y,
+                 int expand);
     float *(*colours)(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours);
     game_drawstate *(*new_drawstate)(game_state *state);
     void (*free_drawstate)(game_drawstate *ds);