Solve animation (currently only in Untangle) was failing to set
[sgt/puzzles] / puzzles.but
index e468df5..cc3ee75 100644 (file)
@@ -959,11 +959,6 @@ Removing a region causes the rest of the grid to shuffle up:
 blocks that are suspended will fall down (first), and then empty
 columns are filled from the right. 
 
 blocks that are suspended will fall down (first), and then empty
 columns are filled from the right. 
 
-The game generator does not try to guarantee soluble grids;
-it will, however, ensure that there are at least 2 squares of each 
-colour on the grid at the start (and will forbid custom grids for which
-that would be impossible).
-
 Same Game was contributed to this collection by James Harvey.
 
 \H{samegame-controls} \i{Same Game controls}
 Same Game was contributed to this collection by James Harvey.
 
 \H{samegame-controls} \i{Same Game controls}
@@ -1009,6 +1004,23 @@ any points at all. With the alternative \q{(n-1)^2} system, regions of
 two squares score a point each, and larger regions score relatively
 more points.
 
 two squares score a point each, and larger regions score relatively
 more points.
 
+\dt \e{Ensure solubility}
+
+\dd If this option is ticked (the default state), generated grids
+will be guaranteed to have at least one solution.
+
+\lcont{
+
+If you turn it off, the game generator will not try to guarantee
+soluble grids; it will, however, still ensure that there are at
+least 2 squares of each colour on the grid at the start (since a
+grid with exactly one square of a given colour is \e{definitely}
+insoluble). Grids generated with this option disabled may contain
+more large areas of contiguous colour, leading to opportunities for
+higher scores; they can also take less time to generate.
+
+}
+
 
 \C{flip} \i{Flip}
 
 
 \C{flip} \i{Flip}