GTK and Windows appear to handle timers very differently:
[sgt/puzzles] / sixteen.c
index 7217d10..02d24e4 100644 (file)
--- a/sixteen.c
+++ b/sixteen.c
@@ -21,8 +21,8 @@ const int game_can_configure = TRUE;
 #define COORD(x)  ( (x) * TILE_SIZE + BORDER )
 #define FROMCOORD(x)  ( ((x) - BORDER + 2*TILE_SIZE) / TILE_SIZE - 2 )
 
-#define ANIM_TIME 0.1F
-#define FLASH_FRAME 0.1F
+#define ANIM_TIME 0.13F
+#define FLASH_FRAME 0.13F
 
 #define X(state, i) ( (i) % (state)->w )
 #define Y(state, i) ( (i) / (state)->w )
@@ -151,7 +151,7 @@ int perm_parity(int *perm, int n)
     return ret;
 }
 
-char *new_game_seed(game_params *params)
+char *new_game_seed(game_params *params, random_state *rs)
 {
     int stop, n, i, x;
     int x1, x2, p1, p2;
@@ -181,7 +181,7 @@ char *new_game_seed(game_params *params)
      * Place everything except (possibly) the last two tiles.
      */
     for (x = 0, i = n; i > stop; i--) {
-        int k = i > 1 ? rand_upto(i) : 0;
+        int k = i > 1 ? random_upto(rs, i) : 0;
         int j;
 
         for (j = 0; j < n; j++)
@@ -257,6 +257,58 @@ char *new_game_seed(game_params *params)
     return ret;
 }
 
+
+char *validate_seed(game_params *params, char *seed)
+{
+    char *p, *err;
+    int i, area;
+    int *used;
+
+    area = params->w * params->h;
+    p = seed;
+    err = NULL;
+
+    used = snewn(area, int);
+    for (i = 0; i < area; i++)
+       used[i] = FALSE;
+
+    for (i = 0; i < area; i++) {
+       char *q = p;
+       int n;
+
+       if (*p < '0' || *p > '9') {
+           err = "Not enough numbers in string";
+           goto leave;
+       }
+       while (*p >= '0' && *p <= '9')
+           p++;
+       if (i < area-1 && *p != ',') {
+           err = "Expected comma after number";
+           goto leave;
+       }
+       else if (i == area-1 && *p) {
+           err = "Excess junk at end of string";
+           goto leave;
+       }
+       n = atoi(q);
+       if (n < 1 || n > area) {
+           err = "Number out of range";
+           goto leave;
+       }
+       if (used[n-1]) {
+           err = "Number used twice";
+           goto leave;
+       }
+       used[n-1] = TRUE;
+
+       if (*p) p++;                   /* eat comma */
+    }
+
+    leave:
+    sfree(used);
+    return err;
+}
+
 game_state *new_game(game_params *params, char *seed)
 {
     game_state *state = snew(game_state);