Framework alteration: we now support a `game_ui' structure in
[sgt/puzzles] / net.c
diff --git a/net.c b/net.c
index b3b0a39..616609f 100644 (file)
--- a/net.c
+++ b/net.c
@@ -724,10 +724,19 @@ static unsigned char *compute_active(game_state *state)
     return active;
 }
 
+game_ui *new_ui(game_state *state)
+{
+    return NULL;
+}
+
+void free_ui(game_ui *ui)
+{
+}
+
 /* ----------------------------------------------------------------------
  * Process a move.
  */
-game_state *make_move(game_state *state, int x, int y, int button)
+game_state *make_move(game_state *state, game_ui *ui, int x, int y, int button)
 {
     game_state *ret;
     int tx, ty, orig;
@@ -751,8 +760,8 @@ game_state *make_move(game_state *state, int x, int y, int button)
     ty = y / TILE_SIZE;
     if (tx >= state->width || ty >= state->height)
        return NULL;
-    if (tx % TILE_SIZE >= TILE_SIZE - TILE_BORDER ||
-       ty % TILE_SIZE >= TILE_SIZE - TILE_BORDER)
+    if (x % TILE_SIZE >= TILE_SIZE - TILE_BORDER ||
+       y % TILE_SIZE >= TILE_SIZE - TILE_BORDER)
        return NULL;
 
     /*
@@ -1141,7 +1150,7 @@ static void draw_tile(frontend *fe, game_state *state, int x, int y, int tile,
 }
 
 void game_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
-                 game_state *state, float t, float ft)
+                 game_state *state, game_ui *ui, float t, float ft)
 {
     int x, y, tx, ty, frame;
     unsigned char *active;