In the Windows frontend, stop tab navigation from activating buttons.
[sgt/puzzles] / puzzles.h
index 30ffcb0..3785772 100644 (file)
--- a/puzzles.h
+++ b/puzzles.h
@@ -67,8 +67,20 @@ enum {
 #define BUTTON_BEATS(x,y) ( 1 << (((x)-LEFT_BUTTON)*3+(y)-LEFT_BUTTON) )
 /* Flag indicating that Solve operations should be animated */
 #define SOLVE_ANIMATES ( 1 << 9 )
+/* Pocket PC: Game requires right mouse button emulation */
+#define REQUIRE_RBUTTON ( 1 << 10 )
+/* Pocket PC: Game requires numeric input */
+#define REQUIRE_NUMPAD ( 1 << 11 )
 /* end of `flags' word definitions */
 
+#ifdef _WIN32_WCE
+  /* Pocket PC devices have small, portrait screen that requires more vivid colours */
+  #define SMALL_SCREEN
+  #define PORTRAIT_SCREEN
+  #define VIVID_COLOURS
+  #define STYLUS_BASED
+#endif
+
 #define IGNOREARG(x) ( (x) = (x) )
 
 typedef struct frontend frontend;
@@ -207,7 +219,7 @@ midend *midend_new(frontend *fe, const game *ourgame,
 void midend_free(midend *me);
 void midend_set_params(midend *me, game_params *params);
 game_params *midend_get_params(midend *me);
-void midend_size(midend *me, int *x, int *y, int expand);
+void midend_size(midend *me, int *x, int *y, int user_size);
 void midend_new_game(midend *me);
 void midend_restart_game(midend *me);
 void midend_stop_anim(midend *me);